游戏王卡里如果我方场上有罪 星辰龙和罪世界时对方的回合如果发动其它场地,我方场上的罪星辰龙会被破坏吗 5
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罪 星辰龙
2011 JUMP FESTA 会场发售。
稀有度:平爆NPR
效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只正面表示存在。只要这张卡正面表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上正面表示存在,正面表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
●这张卡不能通常召唤。从自己额外卡组把1只「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤。
◇自己额外卡组把1只「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」从游戏中除外是这张卡特殊召唤的条件。
◇「王宫的铁壁/王宫の鉄壁」效果适用时,这张卡不能用这个效果进行特殊召唤。
●名字带有「罪/Sin」的怪兽在场上只能有1只正面表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「罪/Sin」的怪兽
◇自己场上已经存在名字带有「罪/Sin」的怪兽的场合,双方不能将其它名字带有「罪/Sin」的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤
◇自己场上存在正面表示和反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各一只的场合,反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各被攻击反转后被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「罪/Sin」的怪兽在场上正面表示存在。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在正面表示和反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各一只的场合,反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽被攻击反转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡正面表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
◇自己场上的怪兽进行攻击宣言时,这张卡的效果变得适用的场合,那次攻击不中断。
●没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇其中一方有正面表示场地魔法时另一方发动新的场地魔法的场合,新的场地魔法适用后旧场地魔法才破坏,这张卡不破坏。
◇其中一方在他已经有正面表示场地魔法时发动新的场地魔法的场合,旧场地魔法破坏后新的场地魔法才发动,这张卡破坏。
●只要这张卡在场上正面表示存在,正面表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇这张卡和场地魔法卡同时要被破坏的场合,这张卡会被破坏,而场地魔法不会被破坏。
◇这张卡的效果适用时,「清净世界/クリアー·ワールド」「钢核合成兽研究所/钢核合成獣研究所」不支付维持费用的场合这些卡也不会破坏。
◇自己场上存在的这张卡适用中、自己场上有场地魔法正面表示时,对应对方发动新的场地魔法连锁发动「妖精之风/妖精の风」的场合,双方各自正面表示的场地魔法以外的场上正面表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏后,对方发动的场地魔法适用后,自己的那张场地魔法破坏。
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效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只正面表示存在。只要这张卡正面表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上正面表示存在,正面表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
●这张卡不能通常召唤。从自己额外卡组把1只「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤。
◇自己额外卡组把1只「星尘龙/スターダスト·ドラゴン」从游戏中除外是这张卡特殊召唤的条件。
◇「王宫的铁壁/王宫の鉄壁」效果适用时,这张卡不能用这个效果进行特殊召唤。
●名字带有「罪/Sin」的怪兽在场上只能有1只正面表示存在。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇自己场上和对方场上合计只能有1张名字带有「罪/Sin」的怪兽
◇自己场上已经存在名字带有「罪/Sin」的怪兽的场合,双方不能将其它名字带有「罪/Sin」的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤
◇自己场上存在正面表示和反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各一只的场合,反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各被攻击反转后被破坏,破坏效果处理不进入连锁。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,仍然只能有1只名字带有「罪/Sin」的怪兽在场上正面表示存在。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,自己场上存在正面表示和反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽各一只的场合,反面表示的名字带有「罪/Sin」的怪兽被攻击反转后,不会因为这个效果而送去墓地,2只都可以留在场上。
●只要这张卡正面表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,自己的其他怪兽可以攻击宣言。
◇自己场上的怪兽进行攻击宣言时,这张卡的效果变得适用的场合,那次攻击不中断。
●没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇「技能吸收/スキルドレイン」的效果适用中时,没有场地魔法卡正面表示存在的场合这张卡不会被破坏。
◇其中一方有正面表示场地魔法时另一方发动新的场地魔法的场合,新的场地魔法适用后旧场地魔法才破坏,这张卡不破坏。
◇其中一方在他已经有正面表示场地魔法时发动新的场地魔法的场合,旧场地魔法破坏后新的场地魔法才发动,这张卡破坏。
●只要这张卡在场上正面表示存在,正面表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇这张卡和场地魔法卡同时要被破坏的场合,这张卡会被破坏,而场地魔法不会被破坏。
◇这张卡的效果适用时,「清净世界/クリアー·ワールド」「钢核合成兽研究所/钢核合成獣研究所」不支付维持费用的场合这些卡也不会破坏。
◇自己场上存在的这张卡适用中、自己场上有场地魔法正面表示时,对应对方发动新的场地魔法连锁发动「妖精之风/妖精の风」的场合,双方各自正面表示的场地魔法以外的场上正面表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏后,对方发动的场地魔法适用后,自己的那张场地魔法破坏。
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如果场地是对方的,则旧场地先破坏新场地再发动,如果是场地是自己的,对方发动场地则新场地先发动,旧场地再破坏。所以,如果先发动新场地的话则罪星尘没事
同样,在齿车街的调整中可见一斑
●这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械/アンティーク·ギア」的怪兽特殊召唤。
◇对方发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
◇自己发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时不能发动
◇自己盖放新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
同样,在齿车街的调整中可见一斑
●这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械/アンティーク·ギア」的怪兽特殊召唤。
◇对方发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
◇自己发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时不能发动
◇自己盖放新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
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这个是不会的,场地魔法是发动另一张时,其他的场地魔法才会破坏,不会触发星尘的效果
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楼下的都回答过了,你是嫌弃太长太繁琐么= =
不会,先发动对方场地并适用效果,之后规则破坏你自己的场地所以sin星尘不会破
不会,先发动对方场地并适用效果,之后规则破坏你自己的场地所以sin星尘不会破
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不会吧
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