如何在unity中(或者3dmax)实现这种线化模型效果?

建一栋楼的模型,墙体是半透明,楼的轮廓、墙的棱以线条方式呈现,如图所示,请问如何实现?在3dmax或者其他建模工具里能直接实现吗?或者用unity的shader渲染?... 建一栋楼的模型,墙体是半透明,楼的轮廓、墙的棱以线条方式呈现,如图所示,请问如何实现?在3dmax或者其他建模工具里能直接实现吗?或者用unity的shader渲染? 展开
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拨18953917257
2018-04-10 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
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第一步:给物体加rigidbody
第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)
第三部:运行,调整就ok了
unity3d 中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
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