如何在unity中(或者3dmax)实现这种线化模型效果?
建一栋楼的模型,墙体是半透明,楼的轮廓、墙的棱以线条方式呈现,如图所示,请问如何实现?在3dmax或者其他建模工具里能直接实现吗?或者用unity的shader渲染?...
建一栋楼的模型,墙体是半透明,楼的轮廓、墙的棱以线条方式呈现,如图所示,请问如何实现?在3dmax或者其他建模工具里能直接实现吗?或者用unity的shader渲染?
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