在flashCS6中绘画的两种模式?

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FlashASer

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FlashASer
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应该是合并绘制模式和对象绘制模式吧。

  • 合并绘制模型

  • 默认绘制模型重叠绘制的图形时,会自动进行合并。 如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久槐信改变其下方的图形。
    例如,如果绘制一个圆形并在其上方叠加一个较小的圆形,然后选择第二个圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。

  • 对象绘制模型

  • 将图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并。 这样在分离或重新排列图形的外观时,会使图形重叠而不会改变它们的外观。 Flash
    将每个图形创建为独立者模的对象,可以分别进行处理。

    选择用“对象绘制”模型创建的图形时,Flash 会在图形周围添加矩形边框。 可首明缓以使用指针工具移动该对象,只需单击边框然后拖动图形将其置于舞台上。

    注:
    选择使用对象绘制模型创建的图形时,可以设置接触感应的首选参数。

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伸直,墨水,平滑
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