mfc如何使继承的对话框默认保持父类的对话框风格

写了一个dialog重绘一些风格,如mydialog类。我想我后面使用的dialog都默认继承mydialog类。每次在资源文件中添加新dialog,然后创建相应的对话框... 写了一个dialog重绘一些风格,如mydialog类。我想我后面使用的dialog都默认继承mydialog类。
每次在资源文件中添加新dialog,然后创建相应的对话框类继承于我的mydialog类。
但有个问题。我现在mydialog使用的窗体风格是如果。 有boarder, 没有Title bar等,而使用资源文件默认生成的与我要的不一样。这样就要求我每次都去设置资源文件中的风格。 我想我每次使用这个风格的对话框,只要继承简单调用就行了。而非去设置资源中的属性。
如我写一个testdialog: public mydialog 而我使用这个testdialog时候
testdialog *testDialog;
testDialog = new testdialog(this);
testdialog.Create(IDD_TEST_DIALOG, this);
testdialog->XXXX(方法可能是mydialog中的,或者是testdialog中的)
我想在mydialog中重写Create方法,来设置风格,但是不知道怎么写,请教各位。!!! 或者其他方法。
大概知道怎么写了。
重新PreSubWindow()方法,在里面getWindowLong(),和setWindowLong()来改变窗口的风格。
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DefInt
2011-08-24 · TA获得超过406个赞
知道小有建树答主
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class mydialog
{
// ....
virutal void Create(int dialogid, *mydialog);
// ....
}

void mydialog::Create(int dialogid, mydialog *pdialog)
{
// mydialog创建代码
}

在testdialog::Create中添加:
mydialog::Create(dialogid, (mydialog *)this);
手机用户74157
2011-08-24
知道答主
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长长柳长亭4282
2011-08-25 · TA获得超过418个赞
知道小有建树答主
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(CButton*)GetDlgItem(ID_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);举例CButton其他的一样!每个都设成无效,想生效,就相应函数再改回来
(CButton*)GetDlgItem(ID_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);
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