
关于易语言编写修改游戏内存数值
进程名称“crossfire.exe”内存基址“01480B84”我想实现在编辑框中输入一个数值,点击按钮就会直接更改“01480B84”这内存基址的原来数值,变成输入框...
进程名称 “crossfire.exe”
内存基址 “01480B84”
我想实现 在编辑框中输入一个数值,点击按钮就会直接更改“01480B84”
这内存基址的原来数值,变成输入框里输入的数值.
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内存基址 “01480B84”
我想实现 在编辑框中输入一个数值,点击按钮就会直接更改“01480B84”
这内存基址的原来数值,变成输入框里输入的数值.
懂
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5个回答
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其实。。。这个很简单。
一句代码就能搞定。
(CF似乎有有驱动保护,普通的内存操作对其无效,似乎要用超级模块的驱动内存操作。)
超级模快4.7X测试版:
代码:内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 十六到十 (“01480B84”), 到整数 (编辑框1.内容))
源码我发到你邮箱去了,请查收。 源码我费了20分钟写的,望采纳。。有问题追问我!
一句代码就能搞定。
(CF似乎有有驱动保护,普通的内存操作对其无效,似乎要用超级模块的驱动内存操作。)
超级模快4.7X测试版:
代码:内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 十六到十 (“01480B84”), 到整数 (编辑框1.内容))
源码我发到你邮箱去了,请查收。 源码我费了20分钟写的,望采纳。。有问题追问我!
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我想修改到的数值可以锁定的
参考资料: 原创。

2024-10-22 广告
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图省事...我写到一句上了
用到超级模块
.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
内存_写整数型 (打开进程 (进程取ID (“crossfire.exe”)), 十六到十 (“01480B84”), 到整数 (编辑框1.内容), )
用到超级模块
.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
内存_写整数型 (打开进程 (进程取ID (“crossfire.exe”)), 十六到十 (“01480B84”), 到整数 (编辑框1.内容), )
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偏移这里错了,006A9EC0这个地址也要读内存,然后才能和0x768相加,也就是说应该在“阳光=十六到十()”下面加上一句:
阳光=读内存整数型(植物大战僵尸,阳光)。
还有,你写的是植物大战僵尸原版地址,要使程序能用,游戏必须得是植物大战僵尸原版,如果版本不对(年度版),这样写也是没有效果的。
阳光=读内存整数型(植物大战僵尸,阳光)。
还有,你写的是植物大战僵尸原版地址,要使程序能用,游戏必须得是植物大战僵尸原版,如果版本不对(年度版),这样写也是没有效果的。
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这是CF啊,是网络游戏,该数值是没用的,要改代码才行
别的单机游戏 ,可以该数值
别的单机游戏 ,可以该数值
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你不懂拉 这叫卡枪~
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