魔兽世界也不怎么好,我感觉也不如永恒之塔好那
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那还是得看你自己呀,永恒之塔完全是在模仿魔兽世界,虽然我没玩过永恒之塔,我看得出里面很多东西跟魔兽世界差不到好多;你可以看看魔兽世界和永恒之塔谁的玩家比例大,
永恒之塔是韩国人做的游戏,一般韩国人做游戏都是遵从利益至上的原则。如果说魔兽的商业成分占70%内容成分占30%的话。那么韩国人的比例则是95%与5%。说白了就是我做出来的叫“游戏”的这个东西实际上是商品,我会用尽一切手段来把它变成一个吸钱机器,至于游戏人的尊严、对游戏这项事务的尊重以及游戏的本质,这些我不会考虑。有人会说永恒之塔里任务也不少,但未必任务多就说明你有内容。动不动就是无聊的跑腿或者重复任务,要么就是为某位老兄向某个MM表白。俗套,无聊。其他的所谓内容就是天魔互相傻打,今天你屠我村,明天我就找人屠你村子。今天无聊我就顺裂缝去你那边杀小号偷袭练级的人。再不爽就干脆上OBS见人就杀。看来看去感觉跟当初的传奇没什么性质上的区别,只不过换了个稍微复杂点的表现形式而已。魔兽在PVP方面虽然也存在类似的问题但起码魔兽有PVE服务器以及战场系统,虽然没什么明显的效果,但好歹玩家还有的选。魔兽有复杂且成功的庞大故事背景作为游戏内容的支柱,而永恒只有俗套的简单的不伦不类的生硬背景。
永恒之塔是韩国人做的游戏,一般韩国人做游戏都是遵从利益至上的原则。如果说魔兽的商业成分占70%内容成分占30%的话。那么韩国人的比例则是95%与5%。说白了就是我做出来的叫“游戏”的这个东西实际上是商品,我会用尽一切手段来把它变成一个吸钱机器,至于游戏人的尊严、对游戏这项事务的尊重以及游戏的本质,这些我不会考虑。有人会说永恒之塔里任务也不少,但未必任务多就说明你有内容。动不动就是无聊的跑腿或者重复任务,要么就是为某位老兄向某个MM表白。俗套,无聊。其他的所谓内容就是天魔互相傻打,今天你屠我村,明天我就找人屠你村子。今天无聊我就顺裂缝去你那边杀小号偷袭练级的人。再不爽就干脆上OBS见人就杀。看来看去感觉跟当初的传奇没什么性质上的区别,只不过换了个稍微复杂点的表现形式而已。魔兽在PVP方面虽然也存在类似的问题但起码魔兽有PVE服务器以及战场系统,虽然没什么明显的效果,但好歹玩家还有的选。魔兽有复杂且成功的庞大故事背景作为游戏内容的支柱,而永恒只有俗套的简单的不伦不类的生硬背景。
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画面占上风,操作简单也占上风.游戏内容的话估计会差一点
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果断永恒之塔,代理是烂,但是游戏品质我相信所有永恒的玩家或者AFK的玩家心里都明白,半夜凌晨随机出现的隐形桥,跟随风向的空中风路,神秘又浩大的OBS次元空间磁场,激情忘我的千人空中要塞战,不定时随机时间出现的任务NPC,哪个游戏做的出来?要换了代理,我相信永恒之塔玩家回归的紧喷年代即将开始
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我觉得魔兽,纯粹是在模仿奇迹看到奇迹是网游2b的暴雪也模仿着做网游!魔兽还模仿了人家的PVE和PVP魔兽纯粹就是在模仿……
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我也这么觉得,魔兽那画面傻透了,每次看到魔兽那些玩家控制着一个傻乎乎的角色跑来跑去我就觉得好笑,我不想争论什么,永恒玩家总是说画面比魔兽好,魔兽玩家总是说内容比永恒好,争得有意思么,不无聊么。自己觉得好,就行了,喜欢哪个玩哪个,关别人屁事。
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