Dnf的散打怎么点技能?
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基本加点:
背摔 1
上钩 8 强制
前踢 5
下段踢 10 强制
鹰踏 5级(学11级可以踏4下,学17级可以踏5下,但是消耗太多SP,看你习惯)
旋风腿 1
碎骨 学满
蹦拳 主要刷图的话 5级 可以考虑学强制(这个要看个人习惯,我学强制是为了连招,有时逃命也很好用)
疾风连击 5级 (纷影连环踢的前置)
强拳 主要刷图的话 学满
弱点感知 一定要学满
柔化肌肉 一般不学 后期如果有剩下足够的SP点就考虑加3级以下
霸体 主要刷图的话学满
铁山靠 建议学1级 群体攻击 也可以当逃命用
寸拳 操作好的话学满 如果操作不是很好的话先学1级用用看
升龙拳 1级 一般都是开霸体 然后升龙拳 下来之后接寸拳
闪电之舞 学满
纷影连环踢 主要刷图的话学满
后跳 1 强制后跳 1
觉醒 武神强踢 学满
武神步 觉醒了自动送1级 不用加了
基本就这些了 散打的招式全部都是按武器攻击的百分比来计算的,所以最好拿个好点的武器 如果有点小钱的话前期拿个+11的风影醉魔拳套倒是不错(40级的)
一般普遍的连招就是:xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制后跳)+旋风腿(取消)+xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制上钩)+升龙拳+寸拳 (连招很多,可以以上面的连招方式为基础自己变换出其他连招方式) 如果怪的硬直太高(这种怪比较少)或者老是霸体这个连招就不适用了。。。
背摔 1
上钩 8 强制
前踢 5
下段踢 10 强制
鹰踏 5级(学11级可以踏4下,学17级可以踏5下,但是消耗太多SP,看你习惯)
旋风腿 1
碎骨 学满
蹦拳 主要刷图的话 5级 可以考虑学强制(这个要看个人习惯,我学强制是为了连招,有时逃命也很好用)
疾风连击 5级 (纷影连环踢的前置)
强拳 主要刷图的话 学满
弱点感知 一定要学满
柔化肌肉 一般不学 后期如果有剩下足够的SP点就考虑加3级以下
霸体 主要刷图的话学满
铁山靠 建议学1级 群体攻击 也可以当逃命用
寸拳 操作好的话学满 如果操作不是很好的话先学1级用用看
升龙拳 1级 一般都是开霸体 然后升龙拳 下来之后接寸拳
闪电之舞 学满
纷影连环踢 主要刷图的话学满
后跳 1 强制后跳 1
觉醒 武神强踢 学满
武神步 觉醒了自动送1级 不用加了
基本就这些了 散打的招式全部都是按武器攻击的百分比来计算的,所以最好拿个好点的武器 如果有点小钱的话前期拿个+11的风影醉魔拳套倒是不错(40级的)
一般普遍的连招就是:xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制后跳)+旋风腿(取消)+xxx+下段踢+xxx+碎骨+xxx+下段踢+xxx(强制蹦拳)+xxx(强制上钩)+升龙拳+寸拳 (连招很多,可以以上面的连招方式为基础自己变换出其他连招方式) 如果怪的硬直太高(这种怪比较少)或者老是霸体这个连招就不适用了。。。
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(体术)
背摔:5,出强制
(出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视)
金刚碎:10
(虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活)
折颈:5(偷学技能)
(气功)
分身:5
(这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?)
(狂暴)
蹲伏:1
(散打)
上勾拳:满,出强制(撞撞X勾-
-,很好使的连技)
前踢:5,出强制
下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。
疾风追击:5(连环踢的前置)
鹰踏:5(旋风腿前置)
霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久)
崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。)
铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中)
碎骨:18(招牌技能)
柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的)
旋风腿:1(格斗没有不加的吧?)
寸拳:1
升龙拳:1
闪电之舞:1
纷影连环踢:1
(几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了)
武神步:1
武神强踢:1
(通用)
后跳:1强制(实战中还是管用的)
物理暴击:10
受身伏蹲:1
这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2
PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。
第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。
背摔:5,出强制
(出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视)
金刚碎:10
(虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活)
折颈:5(偷学技能)
(气功)
分身:5
(这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?)
(狂暴)
蹲伏:1
(散打)
上勾拳:满,出强制(撞撞X勾-
-,很好使的连技)
前踢:5,出强制
下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。
疾风追击:5(连环踢的前置)
鹰踏:5(旋风腿前置)
霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久)
崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。)
铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中)
碎骨:18(招牌技能)
柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的)
旋风腿:1(格斗没有不加的吧?)
寸拳:1
升龙拳:1
闪电之舞:1
纷影连环踢:1
(几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了)
武神步:1
武神强踢:1
(通用)
后跳:1强制(实战中还是管用的)
物理暴击:10
受身伏蹲:1
这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2
PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。
第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。
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