龙之谷元素师全攻略。。。。。
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元素属于一个火力支援,与控场职业。不是冲锋的!玩法师职业要学会委琐,当然你如果练近战法师也没什么。
元素是喜欢玩秒杀的职业,输入是非常强大的.但蓄气很头疼,每一次蓄气,把握时间!
看准机会才放,务必是每一个JN可以落在敌人头上.
龙之谷的游戏模式,虽然是以组队多人战斗为主,但操作技巧更多来自于单刷体验。
单刷,可以考验个人的意识。更能为了以后组队刷高级副本积累操作经验。
关于技能的搭配,这里就不在赘述。毕竟刚刚转职,能学的只有火球和冰河。这期间,元素法师是很脆弱的。魔法种类少,移动速度没弓,战快。不过我们可以靠操作来弥补。
尽管火球术需要3秒钟的蓄力,但假如用的合理。那个效果确实算的上,地动天惊。足够让别的职业眼馋羡慕了。
最好的使用方法就是与怪物拉开足够大的距离。
或者,近身先用冰河冻住对手,然后用火球。
注意事项,
1,怪多的情况下甚用。
2,怪物移动速度快或有远程打断技能情况下,甚用。
3,怪物被冰冻,减速情况下。要果断使用!
4,注意用鼠标调整方向,尤其是在直线距离近的情况下,高低瞄准的偏差是致命的。
充分掌握并灵活的使用,胆大与心细并重。
法师确实算的上是个考验心理承受能力的职业了。
对于某些天生大块头的怪物,跑位的重要性是可想而知的。
充分利用地图中的某些地形来打击对手。是法师的必修课。
而且,陪着怪物不停的转圈,在保持距离的同时,普通攻击结合法术效果,风骚的跑位加上灵活的闪现。是每个法师都必须要掌握的。有眩晕症的同学们,请提前准备晕车药。
在技能上,17级的浮空调整和19级的逃脱是必修的。初期SP紧张可以考虑每个技能只加1点。
后期假如你是PK狂的话,最好加到满。
从合理的角度来说,14,16,18级FB单刷困难,不死通关。也是很有赚头的。虽然级别很低,不过单刷另我尝试到了很多的新鲜东西。也破财败家到了无可附加。
最后说一句,虽然“组队是王道”,但是没有单刷经验的法师本身就是个杯具。
除非,你已经是个所谓的“高手”。
元素的成长史:
1-10级跟着任务走,尽量组队去打副本,地下东西能捡就捡,养成勤俭节约的习惯,后面技能多,花钱点的技能也多。能省就省吧,为后期打基础。基本算上周晃荡一天就12级了,
10-15级:老样子,跟着队伍一起升级,顺便每次升级的时候把能接的任务都接了,副本门口的冒险工会的任务一定要接,想要快速升级的话就要养成习惯,进副本前必须接上,出门就交,有的时候为啥跟别人一样勤奋,等级和人差好多,就是因为任务没有顺便做完,其他职业均可参考。
15-21级:元素最心酸的阶段。要技能没技能,要装备没装备,带着转职后给的蓝武器慢慢来吧。(这个时候别迷糊,挑个珠子或者书用,可别选那个棍子,带着8级给的棍子混吧)熬过去就是元素的春天,也别想着升级武器和装备,留钱做24蓝套吧。强烈建议组固定队伍。这样才能更快的升级。
21-24级:媳妇熬成婆的时候到了。这时候才是体现元素威力的时候,你可以把21级前的被怪物欺负,PK场欺负的气都发泄出来。只要打怪稍微注意和怪的距离就行,评分很好打,见怪先用霜冻,让战士或者皮厚的职业上去打,没事干看那个怪躺地下了,用地狱火海烧去吧。怪物近身有冰河(这翻译太有才了,圣斗士也有个这名)还有弗罗斯特风。尽量通过升级来练习元素的连招。尤其是弗罗斯特风,PK神技,8秒一次减速,PK练级必备技能。
元素的加点:
我想这是大家最希望看到的精华吧。废话不多说了
15级转职前,没啥讲究,主要就那3个技能,顺便给练所有想练法师的帅哥美女们提个醒。所有技能多练习,掌握技能释放距离,对于PK和练级都有好处。
转轮之杖: 1级
火焰虫: 3级
冰尖柱: 3级
毒云: 3级
能量爆发: 2级
震荡波: 2级
反击: 1级
闪现: 3级
其他适当加点,反正15级转职后可以技能重置一次。
15-24级加点:一共480点但是内测只给了475点SP点,
火焰虫: 4级
冰尖柱: 3级
闪现: 3级(后期建议有空余的点加到这上面)
反击: 1级
浮空调整: 1级
逃脱: 1级
共用SP点数:121(前期加点千万不能错,要不你哭去吧,另外提醒大家,网络有延迟,或者电脑卡的时候别加,太容易点多了,这次有好多朋友都是因为这些原因点多了技能点,要是公测不花钱洗点就哭去吧)
元素专属技能:
技能 技能
等级 名称
(15级) 火球: 3级(比较难掌握,就连我现在练到24级才有40%左右几率扔到怪身上,PK扔到人身上更难才有30%,伤害跟蓄力时间有成正比)
(15级) 冰河: 3级(近身防狼,)
(21级) 地狱火海: 2级(要想让人火,这个技能必须要会用,一次7000血)
(21级) 霜冻: 2级(属于控场技能,减速技能,仍准就6秒减速)
(21级) 弗罗斯特风: 1级(控制技能,8秒一次。元素想要牛,全靠它当家,减速技能)
(24级) 冰刃: 1级(近身防狼)
(24级) 火墙: 1级(近身防狼)
只加到24级,由于纠结的愚人节,我被骗的很惨,24级技能一个没出,精打细算的加点还在31号晚上无情的欺骗了,工会有人告诉我今晚最后一个晚上,没留点全随便加了,4月1号准备写测评的时候,发现还能玩一天,我在PK场把骗我的工会群众狠切一顿。
目前之研究到24级,公测以后准备转修冰系技能,火系技能出到火墙就够了,起码单挑还是有信心的,以后PK就减速,恶心死其他职业。 下面就说下PK:
单挑:(元素要猥琐,要学会耍赖,要学会无耻,要学会冰火两重天,冰河连地狱)
打任何职业开始都要保持距离,普通攻击磨他,先好的技能能够的着是冰尖柱,先发出去个冰球,撞上说明这人傻,万一冻住了,说明他太杯具了,这个技能的冰冻几率小的太可怜几乎无视,在憋个火球,能扔到别人身上扔,扔到赚了一次2000以上血,扔不到也不吃亏。扔完就退等24秒的冰河和地狱火海,技能好了先别急,别人都说法师被人抓到一套连招打起来很疼,但是咱元素俩技能扔上去扔准了就是8000血下去了,而且还要考虑别人的的连招操作,咱的优势大,28秒可以扔4个减速技能(弗罗斯特风8秒一冷却,霜冻28秒一次)这就是优势,所以咱元素也要抓人,而且要猥琐。用冰河搭配地狱火海,冰河能抓到人就连火海,一次连击15下到25之间,下血很多,要是抓不到就跑,继续用瞬移跑路,跑路后继续等CD,在反复使用,在配合弗罗斯特风让对方减速,8秒一次,用咱元素的风采像蚊子一样恶心对方,在配合普通攻击,在弗罗斯特风撒到对方身上,趁对方后仰的时候用普通攻击打对方,不要停,直到对方睡在地上睡展以后跑路,在用快好了的冰河和地狱火海组织下一次攻击,反复使用,打人还是很轻松的。
单挑各种职业打法:
剑圣:少在我面前拽的跟二五八万似的,摆好POSE ,屁股洗干净,等你元素大姐销你,啥都不说,连哄带骗,带赖地下不起来,你打的是疼,连的是多,而且有个从地下把你打到天上的技能浮空破不了。但姐有机会先把你弄成速冻饺子在来个火烧腚,弄不死你丫的。(8天PK最多的就是剑圣,天天被咱冰火两重天烧的连吃饭睡觉蹲马桶都在想如何破咱这套招的迷失丶葬月,想了N天都没想出来最后以失败告终。15级前他在PK场追我满世界跑,21级以后我追他满世界跑的,这娃最后猥琐了,他有冲锋我骑摩托都追不上最后我不追了,我等他来找我)
战神:冰火两重天没悬念,配合弗罗斯特风,持续减速,注意战神的大嗓门子狮子吼,那家伙还带震晕的,不注意就迷糊了。
游侠:费脑子,碰到操作高的很费劲,钩子钩你一下,拉面前踢两脚,一个多重,在跳空中蜻蜓点水,来上几下,很痛苦。要不就是旋风腿飞到空中,空中鹰击长空,这个时候不要轻易使用浮空,会浪费掉,我宁可挨着这下,浮空过后更惨,近对方身更难了,估计有这时间对方旋风腿又好所以碰到游侠不要大意。
箭神:哎,这个版本的杯具,技能多数蓄力,多跳两下,躲掉近身弗罗斯特风,普通攻击连,冰河,继续火烧腚。
祭祀:注意要用弗罗斯特风打到睡到地下在打,那样用地狱火海能全中,要是冻住直接烧的话,对方有滑步,还有盾档,烧不掉多少血,尽量用减速控制。祭祀放个柱子,一次150以上血,一般祭祀绕着柱子磨你血,被电到造成触电,释放技能有的时候被电还能打断,我感觉那个柱子放电视有规律的,打好时间差,跳两下。好像还有个技能可以触发你身上被电的状态,很痛苦。但视你用霜冻很容易砸到绕柱子跳舞的祭祀,抓到一顿切,能打多少打多少,但是要注意,那个加血的图腾,就要玩命打了,尽量把祭祀打到图腾加血范围继续用冰火两重天,烧他腚。血在多页经部住4次,4*8000=3W2,这还是算上了加到血的祭祀了,但是高端祭祀真的很无赖的话,你保证打平就行了,因为封测的时候奶爸血能堆到3W上下,曾经见个奶爸加了一次血7000,给我纠结的,打了一把5回合的,半个小时没分出胜负,我输了三把,跑了,实在受不了。
贤者:放弃吧,要说玩了这8天我最怕啥职业,最怕贤者了,碰到个操作好的跟本不用打,你冰他,他滑步悬空把你顶起来,你浮空都没用。在用连枷打你,那攻击速度跟砍私服开变速器一样。你打他伤害太小,不下血。杯具中,这个职业到公测估计级高以后无敌了。
元素:本是同根生,相煎何太急。就考验操作了,瞬移的意识,看谁先抓到谁,谁能在谁身上使用更多的减速。中更多的攻击,烧更多的血。
魔导:注意那个召唤黑洞技能,还有21级的减速地带。不过几乎没看到加对点的时空,都是出暗系技能和光系的聚能激,没见过辅助出减速的时空。因为本人开始也准备练时空,在朋友的怂恿下练的元素。时空的技能比较好躲,那个连环黑洞最好躲,你不过去啥事没有,碰到用逃脱出来就好。召唤黑洞,没试过,最后一天没碰到时空。
团战:不管几打几,你要给自己定位,你不是输出,你是控场,不要想着杀人拿人头,让队友保护你吧,千万别抱着我牛X元素单挑无敌,群挑一个打一群,只要你们一个一个上。信春哥都没用,复活不了,现在都讲究团战一群抓住一个猛切,连地都落不了,铁血曾大哥都没用
21级前,别去PK场,不想受打击的就去吧,感觉任何职业打自己都很轻松。没事咱憋着,咱忍着,让那些无视元素以后哭去吧。
21级,几个技能就可以欺负别的职业了,操作好了,一分钟解决战斗。主要看意识,瞬移和骗被动技能。
装备以血装为主,尽量加体质的,与封测不同的是现在法师体装堆血堆不了多高,封测本人法师最高能堆到2万4千左右。现在主要以加智力和最大血的装备首饰为主。在工会的帮助下我终于在内测的最后一天制作出5件24装备,2件24武器都加到6,根据数据分析,辅助攻击大概能达到320-392,血能达到
1万1千9百左右,一个冰火两重天大概能让剑圣下血9000以上,随便普通攻击几下,都在350-400血左右。武器选书比较号,破招几率比珠子的几率高太多,而且右键攻击速度快,在对方跳的时候还有一定几率破浮空技能。
元素是喜欢玩秒杀的职业,输入是非常强大的.但蓄气很头疼,每一次蓄气,把握时间!
看准机会才放,务必是每一个JN可以落在敌人头上.
龙之谷的游戏模式,虽然是以组队多人战斗为主,但操作技巧更多来自于单刷体验。
单刷,可以考验个人的意识。更能为了以后组队刷高级副本积累操作经验。
关于技能的搭配,这里就不在赘述。毕竟刚刚转职,能学的只有火球和冰河。这期间,元素法师是很脆弱的。魔法种类少,移动速度没弓,战快。不过我们可以靠操作来弥补。
尽管火球术需要3秒钟的蓄力,但假如用的合理。那个效果确实算的上,地动天惊。足够让别的职业眼馋羡慕了。
最好的使用方法就是与怪物拉开足够大的距离。
或者,近身先用冰河冻住对手,然后用火球。
注意事项,
1,怪多的情况下甚用。
2,怪物移动速度快或有远程打断技能情况下,甚用。
3,怪物被冰冻,减速情况下。要果断使用!
4,注意用鼠标调整方向,尤其是在直线距离近的情况下,高低瞄准的偏差是致命的。
充分掌握并灵活的使用,胆大与心细并重。
法师确实算的上是个考验心理承受能力的职业了。
对于某些天生大块头的怪物,跑位的重要性是可想而知的。
充分利用地图中的某些地形来打击对手。是法师的必修课。
而且,陪着怪物不停的转圈,在保持距离的同时,普通攻击结合法术效果,风骚的跑位加上灵活的闪现。是每个法师都必须要掌握的。有眩晕症的同学们,请提前准备晕车药。
在技能上,17级的浮空调整和19级的逃脱是必修的。初期SP紧张可以考虑每个技能只加1点。
后期假如你是PK狂的话,最好加到满。
从合理的角度来说,14,16,18级FB单刷困难,不死通关。也是很有赚头的。虽然级别很低,不过单刷另我尝试到了很多的新鲜东西。也破财败家到了无可附加。
最后说一句,虽然“组队是王道”,但是没有单刷经验的法师本身就是个杯具。
除非,你已经是个所谓的“高手”。
元素的成长史:
1-10级跟着任务走,尽量组队去打副本,地下东西能捡就捡,养成勤俭节约的习惯,后面技能多,花钱点的技能也多。能省就省吧,为后期打基础。基本算上周晃荡一天就12级了,
10-15级:老样子,跟着队伍一起升级,顺便每次升级的时候把能接的任务都接了,副本门口的冒险工会的任务一定要接,想要快速升级的话就要养成习惯,进副本前必须接上,出门就交,有的时候为啥跟别人一样勤奋,等级和人差好多,就是因为任务没有顺便做完,其他职业均可参考。
15-21级:元素最心酸的阶段。要技能没技能,要装备没装备,带着转职后给的蓝武器慢慢来吧。(这个时候别迷糊,挑个珠子或者书用,可别选那个棍子,带着8级给的棍子混吧)熬过去就是元素的春天,也别想着升级武器和装备,留钱做24蓝套吧。强烈建议组固定队伍。这样才能更快的升级。
21-24级:媳妇熬成婆的时候到了。这时候才是体现元素威力的时候,你可以把21级前的被怪物欺负,PK场欺负的气都发泄出来。只要打怪稍微注意和怪的距离就行,评分很好打,见怪先用霜冻,让战士或者皮厚的职业上去打,没事干看那个怪躺地下了,用地狱火海烧去吧。怪物近身有冰河(这翻译太有才了,圣斗士也有个这名)还有弗罗斯特风。尽量通过升级来练习元素的连招。尤其是弗罗斯特风,PK神技,8秒一次减速,PK练级必备技能。
元素的加点:
我想这是大家最希望看到的精华吧。废话不多说了
15级转职前,没啥讲究,主要就那3个技能,顺便给练所有想练法师的帅哥美女们提个醒。所有技能多练习,掌握技能释放距离,对于PK和练级都有好处。
转轮之杖: 1级
火焰虫: 3级
冰尖柱: 3级
毒云: 3级
能量爆发: 2级
震荡波: 2级
反击: 1级
闪现: 3级
其他适当加点,反正15级转职后可以技能重置一次。
15-24级加点:一共480点但是内测只给了475点SP点,
火焰虫: 4级
冰尖柱: 3级
闪现: 3级(后期建议有空余的点加到这上面)
反击: 1级
浮空调整: 1级
逃脱: 1级
共用SP点数:121(前期加点千万不能错,要不你哭去吧,另外提醒大家,网络有延迟,或者电脑卡的时候别加,太容易点多了,这次有好多朋友都是因为这些原因点多了技能点,要是公测不花钱洗点就哭去吧)
元素专属技能:
技能 技能
等级 名称
(15级) 火球: 3级(比较难掌握,就连我现在练到24级才有40%左右几率扔到怪身上,PK扔到人身上更难才有30%,伤害跟蓄力时间有成正比)
(15级) 冰河: 3级(近身防狼,)
(21级) 地狱火海: 2级(要想让人火,这个技能必须要会用,一次7000血)
(21级) 霜冻: 2级(属于控场技能,减速技能,仍准就6秒减速)
(21级) 弗罗斯特风: 1级(控制技能,8秒一次。元素想要牛,全靠它当家,减速技能)
(24级) 冰刃: 1级(近身防狼)
(24级) 火墙: 1级(近身防狼)
只加到24级,由于纠结的愚人节,我被骗的很惨,24级技能一个没出,精打细算的加点还在31号晚上无情的欺骗了,工会有人告诉我今晚最后一个晚上,没留点全随便加了,4月1号准备写测评的时候,发现还能玩一天,我在PK场把骗我的工会群众狠切一顿。
目前之研究到24级,公测以后准备转修冰系技能,火系技能出到火墙就够了,起码单挑还是有信心的,以后PK就减速,恶心死其他职业。 下面就说下PK:
单挑:(元素要猥琐,要学会耍赖,要学会无耻,要学会冰火两重天,冰河连地狱)
打任何职业开始都要保持距离,普通攻击磨他,先好的技能能够的着是冰尖柱,先发出去个冰球,撞上说明这人傻,万一冻住了,说明他太杯具了,这个技能的冰冻几率小的太可怜几乎无视,在憋个火球,能扔到别人身上扔,扔到赚了一次2000以上血,扔不到也不吃亏。扔完就退等24秒的冰河和地狱火海,技能好了先别急,别人都说法师被人抓到一套连招打起来很疼,但是咱元素俩技能扔上去扔准了就是8000血下去了,而且还要考虑别人的的连招操作,咱的优势大,28秒可以扔4个减速技能(弗罗斯特风8秒一冷却,霜冻28秒一次)这就是优势,所以咱元素也要抓人,而且要猥琐。用冰河搭配地狱火海,冰河能抓到人就连火海,一次连击15下到25之间,下血很多,要是抓不到就跑,继续用瞬移跑路,跑路后继续等CD,在反复使用,在配合弗罗斯特风让对方减速,8秒一次,用咱元素的风采像蚊子一样恶心对方,在配合普通攻击,在弗罗斯特风撒到对方身上,趁对方后仰的时候用普通攻击打对方,不要停,直到对方睡在地上睡展以后跑路,在用快好了的冰河和地狱火海组织下一次攻击,反复使用,打人还是很轻松的。
单挑各种职业打法:
剑圣:少在我面前拽的跟二五八万似的,摆好POSE ,屁股洗干净,等你元素大姐销你,啥都不说,连哄带骗,带赖地下不起来,你打的是疼,连的是多,而且有个从地下把你打到天上的技能浮空破不了。但姐有机会先把你弄成速冻饺子在来个火烧腚,弄不死你丫的。(8天PK最多的就是剑圣,天天被咱冰火两重天烧的连吃饭睡觉蹲马桶都在想如何破咱这套招的迷失丶葬月,想了N天都没想出来最后以失败告终。15级前他在PK场追我满世界跑,21级以后我追他满世界跑的,这娃最后猥琐了,他有冲锋我骑摩托都追不上最后我不追了,我等他来找我)
战神:冰火两重天没悬念,配合弗罗斯特风,持续减速,注意战神的大嗓门子狮子吼,那家伙还带震晕的,不注意就迷糊了。
游侠:费脑子,碰到操作高的很费劲,钩子钩你一下,拉面前踢两脚,一个多重,在跳空中蜻蜓点水,来上几下,很痛苦。要不就是旋风腿飞到空中,空中鹰击长空,这个时候不要轻易使用浮空,会浪费掉,我宁可挨着这下,浮空过后更惨,近对方身更难了,估计有这时间对方旋风腿又好所以碰到游侠不要大意。
箭神:哎,这个版本的杯具,技能多数蓄力,多跳两下,躲掉近身弗罗斯特风,普通攻击连,冰河,继续火烧腚。
祭祀:注意要用弗罗斯特风打到睡到地下在打,那样用地狱火海能全中,要是冻住直接烧的话,对方有滑步,还有盾档,烧不掉多少血,尽量用减速控制。祭祀放个柱子,一次150以上血,一般祭祀绕着柱子磨你血,被电到造成触电,释放技能有的时候被电还能打断,我感觉那个柱子放电视有规律的,打好时间差,跳两下。好像还有个技能可以触发你身上被电的状态,很痛苦。但视你用霜冻很容易砸到绕柱子跳舞的祭祀,抓到一顿切,能打多少打多少,但是要注意,那个加血的图腾,就要玩命打了,尽量把祭祀打到图腾加血范围继续用冰火两重天,烧他腚。血在多页经部住4次,4*8000=3W2,这还是算上了加到血的祭祀了,但是高端祭祀真的很无赖的话,你保证打平就行了,因为封测的时候奶爸血能堆到3W上下,曾经见个奶爸加了一次血7000,给我纠结的,打了一把5回合的,半个小时没分出胜负,我输了三把,跑了,实在受不了。
贤者:放弃吧,要说玩了这8天我最怕啥职业,最怕贤者了,碰到个操作好的跟本不用打,你冰他,他滑步悬空把你顶起来,你浮空都没用。在用连枷打你,那攻击速度跟砍私服开变速器一样。你打他伤害太小,不下血。杯具中,这个职业到公测估计级高以后无敌了。
元素:本是同根生,相煎何太急。就考验操作了,瞬移的意识,看谁先抓到谁,谁能在谁身上使用更多的减速。中更多的攻击,烧更多的血。
魔导:注意那个召唤黑洞技能,还有21级的减速地带。不过几乎没看到加对点的时空,都是出暗系技能和光系的聚能激,没见过辅助出减速的时空。因为本人开始也准备练时空,在朋友的怂恿下练的元素。时空的技能比较好躲,那个连环黑洞最好躲,你不过去啥事没有,碰到用逃脱出来就好。召唤黑洞,没试过,最后一天没碰到时空。
团战:不管几打几,你要给自己定位,你不是输出,你是控场,不要想着杀人拿人头,让队友保护你吧,千万别抱着我牛X元素单挑无敌,群挑一个打一群,只要你们一个一个上。信春哥都没用,复活不了,现在都讲究团战一群抓住一个猛切,连地都落不了,铁血曾大哥都没用
21级前,别去PK场,不想受打击的就去吧,感觉任何职业打自己都很轻松。没事咱憋着,咱忍着,让那些无视元素以后哭去吧。
21级,几个技能就可以欺负别的职业了,操作好了,一分钟解决战斗。主要看意识,瞬移和骗被动技能。
装备以血装为主,尽量加体质的,与封测不同的是现在法师体装堆血堆不了多高,封测本人法师最高能堆到2万4千左右。现在主要以加智力和最大血的装备首饰为主。在工会的帮助下我终于在内测的最后一天制作出5件24装备,2件24武器都加到6,根据数据分析,辅助攻击大概能达到320-392,血能达到
1万1千9百左右,一个冰火两重天大概能让剑圣下血9000以上,随便普通攻击几下,都在350-400血左右。武器选书比较号,破招几率比珠子的几率高太多,而且右键攻击速度快,在对方跳的时候还有一定几率破浮空技能。
参考资料: 转别人的~
芬尚
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