3d max 的涡轮平滑是什么来的
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又是一个3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了edit mesh还要有个edit poly?为什么有了mesh smooth(网格平滑)还要弄个turbosmooth(涡轮平滑)?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。
在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了mesh smooth。
不过turbo smooth的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如mesh smooth好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把turbo smooth换成mesh smooth。
在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了mesh smooth。
不过turbo smooth的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如mesh smooth好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把turbo smooth换成mesh smooth。
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