3dmax中涡轮平滑产生的结果是什么 它们的利与弊是什么

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战贞静7
2017-07-12 · TA获得超过1075个赞
知道小有建树答主
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又是一个3dsmax的历史遗留问题。很多人疑惑为什么有了edit mesh还要有个edit poly?为什么有了mesh smooth(网格平滑)还要弄个turbosmooth(涡轮平滑)?这是因为3dsmax在不停进步,新的功能逐渐淘汰了旧功能的结果。

在涡轮平滑出现之前都是使用mesh smooth来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升级硬件来满足需要。
而涡轮平滑是max7推出的强大功能之一,它的效果跟mesh smooth是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前mesh smooth光滑2级机器就跑不动了,而turbo smooth却可以轻松上到6级,简直不可同日而语,也因此取代了mesh smooth。

不过turbo smooth的高速度是有一定缺陷的,稳定性不如mesh smooth好,不过这种情况很少见。如果你发现模型发生奇怪的穿洞或者拉扯现象,可以试着把turbo smooth换成mesh smooth。
追问
请简要说一下可以吗
匿名用户
2017-07-12
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壳修改器针对面使用,涡轮平滑针对立体图形使用
案例一:对半球面添加壳修改器(需事先将球添加编辑样条线修改器来去掉上半球面)
案例二:对立方体添加涡轮平滑修改器
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匿名用户
2017-07-12
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有三角面,都在多边形编辑器里。压线的功能也在里面,就是切割面。
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