csol 强化枪支有什么作用 能不能详细的说说效果

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淡遇定293
2014-02-18 · TA获得超过262个赞
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csol的强化系统一直是广受玩家欢迎的一个系统,它可以让一把武器相比原来有更好的性能,甚至让一些性能中庸的武器咸鱼翻身。

强化系统里面,有“伤害、命中率、后坐力、重量、连射性、填弹数”6个分类。
强化伤害的作用有二:1.提高武器基础伤害。2.降低护甲修正。
强化命中率的作用:让武器在点射时与准心偏离更小。
强化后坐力的作用:降低武器后座上限,优化弹道,优化枪口上扬程度。
强化重量的作用:优化武器地速,增加机动性。
强化连射性的作用:提升武器射速。
强化填弹数的作用:增加单弹夹的填弹数量。

每一个武器的强化格数,意义也不同。比如点射命中率本来就是100%的末日骑士,再强化命中率就没有意义;本来命中率很差的咆哮飓风,在命中率不多不少=2的时候,命中率堪比重狙等。

一些优秀武器要达到的水平:
鲁格:至少1伤害2命中率。
眼镜王蛇:适量分配在命中率和连射性上。
灼热剃刀:后坐力=0,连射性=2,剩下的点数伤害和填弹选其一。

黄金剃刀:后坐力=0,重量2连射1或者重量1连射2,剩下的点数伤害和填弹选其一。
爆炎(金焰)剃刀:后坐力=0,重量=5,连射=1,剩下2伤害和填弹选其一。

退魔圣焰:后坐力=0,连射性=2,伤害越多越好。

退魔金焰:3伤害3重量2连射性或者3伤害1重量2连射性2填弹,就两种。
汤姆逊略过。
咆哮怒(金)焰:至少1命中率和3后坐力,其余的点数伤害和连射取其一。
咆(金)哮飓风:命中率=2,至少3后坐力,其他的点数伤害和连射取其一。其中金啸飓风综合实力最好的分配方法是1伤害2命中率3后坐力2连射性。
暴风勇士:连射性=2,至少2伤害和2后坐力。
机械猎兵:至少3伤害,其余点数只要不分配在连射、命中上面就算好。
巴雷特:伤害最多1格,命中率不盲射就不加,后坐力=0。填弹数至少=3。连射性并不是没用。

末日骑士(金骑):团战党至少3后坐力2伤害,生化党至少3后坐力1填弹。命中率实测无用。连射性要么=3要么不加,否则没用。
巨蟒之牙:命中率=3,剩下的点数分配在伤害和填弹数上。

帕克黑尔略过
狂怒骑士:至少3连射,其余点数最好是都加伤害和填弹。

狂怒金骑:相对原版,多一种1伤害4重量3连射的方案。
毁灭者:至少3后坐力,1伤害,1连射。生化守点党推荐1填弹。

追击者:至少3伤害,2后座,1连射。其余点数也分配在连射和伤害上。
掠食者:至少2命中率,3后坐力,1连射。其余点数也最好都加上后座和连射。
裁决者:参考毁灭者(无视最后一句话)
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