dnf什么叫固定伤害什么叫百分比伤害
DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:
百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;
固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
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百分比伤害职业如:武神,它的技能是你的伤害数值*百分比来算出最后的伤害的,高强武器收益很明显,属性是:面板攻击>力量智力,这种职业就是你的面板攻击越高所造成的伤害越高。
固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。
这两个名词是针对不同职业的技能来说的,注意 是技能 的伤害,先解释一下两个名词:
1.固定伤害:故名思议就,是技能所打出的伤害是一个固定值范围(典型的固伤职业参照狂战),例如你一个狂战不拿武器你的面板攻击会很低,但是 释放怒气爆发技能时他的伤害与你的面板攻击是无关的,是一个固定的伤害范围,他的数值范围高低 只和力量成正比, 说白了就是力量越高 ,固伤职业释放技能时获得的伤害收益越大。
2.百分比伤害,对比上述固定伤害来解释,就是面板攻击越高,释放机能时的攻击就越高(典型职业参照武神),所以提高之中职业的面板攻击释放技能时伤害收益就越大,说白了,这种职业拿高强武器 (13以上武器),对面板攻击的提升就越高,输出就越NB,相对而言这种职业对力量的要求要小于对高强武器(面板攻击)的要求。
最后 ,总结一下 ,以上只适用与技能,
1.如果你要是喜欢平砍XXX的话,面板攻击最重要,请选择高强。
2.如果你是武神、蓝拳等百分比职业,请优先选择高强之后再堆力量。
3.如果你是固伤职业,优先堆力量,有条件了 再购买高强武器。
希望能够帮助到您。
前半部分XX%就是百分比伤害,就是你的对应攻击力(物理或魔法)去乘这个百分比。
后半部分XXX为固定伤害,大小跟你技能对应的属性(物理是力量,魔法是智力)有关。