魔兽争霸ORC对各种族打法 ,战术,英雄组合,开局等谢谢
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1。对抗UD
对方如果是小狗开局,那他很可能就是少量蜘蛛+小狗,然后DK,巫妖,黑暗游侠或恐惧的3英雄,因为你的应对只有飞龙,1-2个狼骑,4个大G,英雄是牛头升级践踏,加剑圣
如果对方是蜘蛛开局,那他很可能是吞噬者加小狗,那你前期就应该去压制他,用狼骑的速度和网去杀他的蜘蛛,配合剑圣或者先知加上牛头和科多可以对UD造成一定压力。有优势了就要开矿,然后出点蝙蝠,防他的毁灭,记住,UD来拆你地洞的那波是最强的,满魔的毁灭你看到就跑,这时候你应该去UD加拆商店,杀弄名,逼他回城,然后买好加速和他拖,知道自己分矿安全运动,那时候胜利就是你的
2。打NE
如果NE是熊鹿,那2本就是狼骑加大量科多,吃完熊后的科多迅速往后拉,灵魂行者要不驱散吼叫和加灵魂炼,可以的话尽量多出点,作为魔兽里面魔法攻击最高的法师部队,对付熊200%的伤害还是客观的
如果对方是吹风流,那基本上就看你的牛头可以练到几级了,没有3级以上的话基本可以GG,这也是现在兽族最头痛的一个战术了,基本无解。可以应对的办法是在NE鸟德没有升级完吹风前去NE家压制,然后偷出一片矿,暴狼骑陪灵魂行者加一些投石车,有可能可以应付。用兽族速度卷轴拆基地流,直到分矿安全运作。
3。打HUM
打HUM也基本很难,HUM2本的SKY流,男女巫加兽王的TR很难扛得住,也是个小BUG。关键也是牛头的等级和投石车的运用,至今没有什么好方法,要不SKY不会连拿两次冠军了
4。内战
主流的内站是先知首发,然后先升级基地,再放兵营,然后出1-2个大G,然后同时补两个地洞,以防止对方来你加拆地洞。然后出1个狼骑用来限制对方的兵和趁机围杀对方单位,英雄,然后2本召火魔或者暗影猎手,出1-2个猎头,大两灵魂行者。内战主要是看谁灵魂行者先升级完驱散,先升级完的那家会去对方家里压一波,而且威胁不小,因为兽内战的肉盾就是招魂生物。
另一种是剑圣首发,2本的时候出点狼骑,科多等,比的就是操作,宝物,群补和暗影猎手的等级
兽族相对其他种族来说变化并不大,不过最进的3本科技流也确实开始有人开始研究,不过并不完善。
以下是orc的战术:
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就更恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
希望能帮到你
对方如果是小狗开局,那他很可能就是少量蜘蛛+小狗,然后DK,巫妖,黑暗游侠或恐惧的3英雄,因为你的应对只有飞龙,1-2个狼骑,4个大G,英雄是牛头升级践踏,加剑圣
如果对方是蜘蛛开局,那他很可能是吞噬者加小狗,那你前期就应该去压制他,用狼骑的速度和网去杀他的蜘蛛,配合剑圣或者先知加上牛头和科多可以对UD造成一定压力。有优势了就要开矿,然后出点蝙蝠,防他的毁灭,记住,UD来拆你地洞的那波是最强的,满魔的毁灭你看到就跑,这时候你应该去UD加拆商店,杀弄名,逼他回城,然后买好加速和他拖,知道自己分矿安全运动,那时候胜利就是你的
2。打NE
如果NE是熊鹿,那2本就是狼骑加大量科多,吃完熊后的科多迅速往后拉,灵魂行者要不驱散吼叫和加灵魂炼,可以的话尽量多出点,作为魔兽里面魔法攻击最高的法师部队,对付熊200%的伤害还是客观的
如果对方是吹风流,那基本上就看你的牛头可以练到几级了,没有3级以上的话基本可以GG,这也是现在兽族最头痛的一个战术了,基本无解。可以应对的办法是在NE鸟德没有升级完吹风前去NE家压制,然后偷出一片矿,暴狼骑陪灵魂行者加一些投石车,有可能可以应付。用兽族速度卷轴拆基地流,直到分矿安全运作。
3。打HUM
打HUM也基本很难,HUM2本的SKY流,男女巫加兽王的TR很难扛得住,也是个小BUG。关键也是牛头的等级和投石车的运用,至今没有什么好方法,要不SKY不会连拿两次冠军了
4。内战
主流的内站是先知首发,然后先升级基地,再放兵营,然后出1-2个大G,然后同时补两个地洞,以防止对方来你加拆地洞。然后出1个狼骑用来限制对方的兵和趁机围杀对方单位,英雄,然后2本召火魔或者暗影猎手,出1-2个猎头,大两灵魂行者。内战主要是看谁灵魂行者先升级完驱散,先升级完的那家会去对方家里压一波,而且威胁不小,因为兽内战的肉盾就是招魂生物。
另一种是剑圣首发,2本的时候出点狼骑,科多等,比的就是操作,宝物,群补和暗影猎手的等级
兽族相对其他种族来说变化并不大,不过最进的3本科技流也确实开始有人开始研究,不过并不完善。
以下是orc的战术:
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就更恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
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兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解。
1、内战篇
兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。
2、对抗暗夜篇
说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
3、对抗人族篇
先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。
4、对抗不死篇
传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,下面说到不死时会谈到。
1、内战篇
兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。
2、对抗暗夜篇
说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
3、对抗人族篇
先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。
4、对抗不死篇
传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,下面说到不死时会谈到。
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很多 懒的打 去http://war3.replays.net/上找录象看看就知道拉 推荐看GRUBBY的 真的很赞
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我爱GRUBBY,我说楼下的兄弟门,喜欢GRUBBY就打个 1 !
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