3DMAX渲染玻璃时候为什么像镜子了
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3dmax玻璃做出来像镜子的原因:材质设置原因。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,
2、在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色(如图所示);
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
4、按图示参数设置一个玻璃材质球,反射参数设置为:30并将材质球附加给模型(如图所示);
5、绘制一个圆形桌面模型,点击【材质编辑器】设置一个深灰色桌面材质球并附加给桌面模型。
6、点击【渲染】,将玻璃茶壶渲染出图(如图所示);
7、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
8、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);
9、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,
10、点击【standard】-【VRayMlt】设置一个VRay材质球,按图示参数对材质球进行设置。
11、最后将玻璃材质球附加给模型后,点击【渲染】出图即可。
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把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了 ..想效果好点的话就加个折射吧。如果想更好一点就加个反射值为5
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这其实和现实中的玻璃体现是一样的,一般有两种情况:
一、玻璃材质设置问题,只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射(玻璃的折射率是1.55),意思就是你把玻璃做成了纯金属而不是密度低到能让光线穿透的玻璃;
二、玻璃物体所受的GI照明不足,想想晚上的时候没有直接光照射的窗户同样可以反射周围的光源环境,但是并看不到窗户里面的东西。而在MAX中就和现实是一个道理。
一、玻璃材质设置问题,只给了玻璃物体反射效果,没有给予相应的折射(玻璃的折射率是1.55),意思就是你把玻璃做成了纯金属而不是密度低到能让光线穿透的玻璃;
二、玻璃物体所受的GI照明不足,想想晚上的时候没有直接光照射的窗户同样可以反射周围的光源环境,但是并看不到窗户里面的东西。而在MAX中就和现实是一个道理。
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得勾选上菲涅尔反射,折射拉到接近最大,折射率1.66
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