跑跑卡丁车 什么是断位飘移?? 5

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zxh19950515
2007-07-27 · 超过56用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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段位即CUTTING
原创
1、操作
大漂+反方向小漂
2、原理
通过强行反方向漂移在短时间内快速拉回车头
=======参考=========
漂移的种类有不少,最基本的就是普通漂移,小漂。再高级一点的就是直线路上的漂移和段位漂移等。比较难的就是连漂和双飘了。如果你只是个泡泡爱好者,玩高兴的话。掌握到段位漂移就完全够用了。高手是必须会连飘和双飘的。(由于我的双飘还没完全掌握,有时候能出,有时候不出,所以这里就不介绍双飘了)

好了现在进如正题。我这里给大家介绍一下几个漂移的细节操作,相信能给漂移没掌握好的玩家一些帮助。

一:直线路上的漂移。这个比较典型的是城镇高速路上的一段直线路和L3里雪山刚开始时的直线下坡路。大家都知道直线路上的漂移就是为了多弄点N2o。但是一些玩家在直线路上飘的时候经常撞墙。这是因为漂移时要达到飘完后可以喷火的角度,车头和前进直线必须过30度以上,喷完火就差不多撞到墙上了……,如何操作就能避免呢?其实很简单~,举个例子,直线路上向右飘。先在中间跑,车头向左,车会慢慢向左靠近,然后向右漂移就可以了。这个细节的重点就是,先把车头向左然后再向右飘。这样达到喷火的角度后,和前进直线的角度也大大减小了,当然就不会撞墙了。

二:段位漂移(Cutting)。这里我纠正一下有些玩家对段位漂移的错误理解。有些玩家把段位漂移理解为加速状态下的小飘+反向小飘,这是不正确的。段位漂移,最简单的视觉理解就是“长飘”,因为段位漂移后在路上留下的印记是很长的,而且这段印记是直线,故叫它“Cutting”。段位漂移一般应用在直线+小弯上。(因为段位飘是直线的嘛)。它的操作细节是控制车头。以右飘为例。“↑+→”(这里按→到车头与前进直线呈80到90度就可以)然后“←+↑”(控制车头保持这个角度,一直到过弯角度差不多就转过来了,这时就可以放开←了)重点是漂移的时机,在进弯前5个车位前就要开始了,漂移前不要与弯的内道离得太近,刚过中间就可了。

三:连飘。说白了就是“普通飘喷火+小飘喷火+小飘喷火+小飘喷火……”这个我就不说具体操作了。只说细节。(连飘其他人介绍得太多了,打得手累,我也就不说了。不好意思。)重点是控制每次飘完后车头的角度和按Shift的力度,与前进直线呈30到45度左右就可以,按Shift只要比小飘稍长一点点时间就可以了,Shift是越按越快,(连飘次数越多感觉越明显,按Shift的时机不对也是大多数人掌握不好连飘的原因之一)
帛奴笑笑春风Q
2007-07-27 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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按两次 shift 的飘移。

比如在角度很小的湾,或者直线的时候用。

在这样的地方,普通飘一次会撞墙,这个时候再往反方向飘一次。

另车头不会撞墙。

这就是 断位飘移。
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