英雄无敌3的问题(高手进)
英雄无敌3移动力的问题英雄移动力除了和后勤以及向导术有关,还和兵种有关系么听说有高手们讲解下吧...
英雄无敌3移动力的问题
英雄移动力除了和后勤以及向导术有关,还和兵种有关系么
听说有
高手们讲解下吧 展开
英雄移动力除了和后勤以及向导术有关,还和兵种有关系么
听说有
高手们讲解下吧 展开
展开全部
一、英雄拥有的移动力点数:
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
举例如下:
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移动26格的能力。
二、地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
三、当前移动点数的显示:
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
Note:
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
————————————————————————————————
下面是一个看起来简单点的~
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
举例如下:
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移动26格的能力。
二、地表对移动力的消耗:
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
三、当前移动点数的显示:
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
Note:
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
————————————————————————————————
下面是一个看起来简单点的~
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多
展开全部
给你最简单最正确的答案:
移动力就是你最慢的兵种的移动力加上所有技能道具附加的移动力,另外不同的地形需要的移动力也不同
某个种族专用的陆地上面这个种族需要的移动力最少
你带1个矮人一个天使的移动速度和你带2个矮人的移动速度是一样的,只看最慢的那个
移动力就是你最慢的兵种的移动力加上所有技能道具附加的移动力,另外不同的地形需要的移动力也不同
某个种族专用的陆地上面这个种族需要的移动力最少
你带1个矮人一个天使的移动速度和你带2个矮人的移动速度是一样的,只看最慢的那个
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
英雄无敌3和移动力密切相关的有:后勤、向导术、宝物、兵种、等级、天气、路况等。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
是的,我记得以英雄带的最慢的部队的移动为准,超过10,英雄移动+3超过多少+2忘了...不计算宝物和技能,最低是 15 步,最高是 20 步
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询