qq功夫英雄有什么技能才算是好 我多重了N次了 不知道怎么才算好啊

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shpdsg88
2011-09-26 · 超过52用户采纳过TA的回答
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  功夫英雄技能评定标准:
  将每个技能在每场战斗中平均能够起到的作用换成相应的血量,200血量为100分,打掉对方的血量与增加自己血量等同,以此将每个技能所起作用折换成相应分数。

  特别说明:将打掉对方血量视为与自己血量等同其实并不科学,因为不同人物由于职业、加点以及技能搭配的原因,攻击、防御能力并不相同,因而相同血量能够起到的作用也不同。真正的神号必然是攻防平衡的,本评价体系只能给出个大致参考,朋友们在判断的时候还是需要根据具体情况作出调整。

  盔甲护体:16分。 改版后命中的大幅提高客观上减少了战斗平均回合数,降低了诅咒的作用,增加了攻击次数。这一技能的重要性随之上升。评16分。

  孤注一掷:16分。按照本人观察,本技能可以造成大约40点左右平均伤害,在战斗中效果可谓惊人。唯一疑虑的只是是否有机会发动而已。评16分。

  凌波微步:13分。改版后命中大幅提高,每场战斗主动攻击伤害的血量提高到130+,凌波增加的10%闪避,大约减少4分之1伤害,约32血。然而,由于反击的存在,闪避掉的对方攻击,其实原本有3分之1的可能给对方造成同等伤害的。因此实际上本技能只相当于减少了24点左右伤害。鉴于戒指项链+高速度(60以上)堆闪避的情况下仍然能有不错的表现,+1分。评13分。

  致命一击:15分。按每场势均力敌的战斗中,直接攻击、先发、反击等可能造成致命的攻击,可以平均造成200伤害计算,本技能增加15%伤害,即30点,得15分。

  大难不死:15分。综合考虑,我认为本技能平均大约相当于增加30血量,评15分。

  先发至人:12分。RP技能,增加大约7.5%左右概率的先发,回合数越多效果越好。目前场均回合数约15次左右(除去攻击宠物的次数),按每次20点伤害算(先发武器一般伤害较低),评12分。

  有仇必报:14分。增加15%几率反击,防越高、血越高作用越明显。按每场被直接攻击打中8次计算,反击次数增加约1.2次。按平均伤害24点计算,综合评14分。

  皮糙肉厚:14分。按照每场抵挡伤害包括:直接攻击6-8次,先发反击共3次,孤注2次算,12次左右,由于存在致命、重武伤害等不稳定因素,扣4分,评14分。

  连续攻击:10分。按每场主动攻击130血算,增加约22伤害,由于对手反击的存在,扣3分,清宠作用额外加2分,评10分。

  格挡:4分。尴尬的技能。大约每2场有一次起作用……场均抵销12点伤害,去掉格挡的伤害原本可能给对手造成的反击,评4分。

  猛虎一击:3分。15%几率打掉对方武器、盾牌。对于反击流来说非常有用的技能,在武器大师时代,水桶号即将成为主流,被对方空手命中并不是什么坏事。但是由于空手夺刃的存在,打掉对方武器有时候反而使对方夺走自己武器。利弊参半,评3分。

  釜底抽薪:3分。平均每场起作用2次造成6点伤害。

  蛊惑宠物:2分。武器大师的时代,清宠速度大大加快,宠物战斗力相对降低。15%几率蛊惑一只战斗力折合人血大约为20的宠物,一旦成功此消彼长算30血,再考虑发动机会,及打非RMB玩家增加的胜算,场均折算4点血。评2分。

  恐惧咆哮:5分。由于嫦娥、战神的存在,成功率大大增加。但是改版后宠物战斗力相对降低,场均折算血量7。由于吼跑嫦娥胜算略,每场额外增加1.5分。评5分。

  天罗地网:10分。由于武器大师时代清宠速度大大加快,天罗地网网到人的概率也随之大大提高。 一旦网到人将为战斗带来巨大优势,评10分。

  脚下生风:按50均速算,增加10%出手2%连击2%闪避。相当于9点血+1/7连击+5/1凌波,评8分。

  天生大力、身手灵活:8分。由于洗点的存在,同上。

  中庸之道:14分。原理同上。

  蛮牛强袭:7分。改版后命中率的提高带来的后果之一就是回合数的减少,使得诅咒技能不再那么强大,综合来说诅咒每场只能带来12次左右伤害。因此很多人都把收费技能由大血+诅咒改为大血+吸血。在这种情况下,蛮牛的必中效果以及无视先发反击的性质决定了这一技能仍然十分强大。平均30的伤害,刨去占用一次出手,其绝对平均伤害达到18左右。需要顾虑的是是否有机会发动而已。评7分。

  投掷炸弹:4分。改版后诅咒的减弱使得本技能不再那么垃圾,为吸血带来的加成还是有一定效果的。评4分。

  舒经活络:11分。20血量考虑到大血带来的加成,评11分。

  急救药水:6分。对大血加成明显。且大多数情况还是有机会见效的,评6分。

  格斗天赋:5分。空手造成的伤害增加大概2点左右,场均10点。不是很明显。 在武器大师时代这个技能更加的没落了。

  重武天赋:8分。改版后由于命中的大幅提高,反击流的不再垃圾,重武天赋作用凸显。按场均主动命中0.5次,反击0.5次算,提升伤害约15点左右。考虑到致命,清宠的作用+1分。评8分。

  刀剑天赋: 12分。效果十分明显,由于命中大幅提升,刀剑类武器已经成为主动伤害的主要手段。评12分。

  空手夺刃:8分。 改版之前的垃圾技能现在还是很大作用的,目前包括重武在内的所有武器都有用武之地,因此夺取对方武器能够给自己带来一定优势。尤其对于武器大师来说,可以说公认的非常实用的技能,大大减少空手的几率。在武器大师时代,分数提高至8分。
  幻影攻击:4分。改版后命中人的机会增加了,但清宠的作用降低了。至于能否打到人还是看RP。评4分。

  综上所述,本人得出改版后功夫英雄最新10大神技,按排名依次为:盔甲护体、孤注一掷、致命攻击、大难不死、中庸之道、有仇必报、皮糙肉厚、凌波微步、先发制人、刀剑天赋。 合计141分。

  最新8大强技:舒经活络、天罗地网、连续攻击、空手夺刃、力、速、敏、重武。 合计71分。

  最新6大飞机(按分值从低到高):蛊惑宠物、猛虎一击、釜底抽薪、幻影攻击、格挡、投掷炸弹。 合计20分。

  未计入强技、神技及飞机的有:格斗天赋、恐惧咆哮、急救药水、蛮牛。合计23分。
  但记住一点技能的搭配是最关键的!
诸葛高楼各有J
2011-09-28
知道答主
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技能随机给的
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蔷薇花之夜7
2011-09-25
知道答主
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hxnjtkgcukmuglih
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