flash as3.0,键盘响应问题,具体如下:
按下上和右键,在键盘响应时时怎么写响应条件:if(keyup&&keyright){......}或while(keyup){if(keyright){....}}我试了...
按下上和右键,在键盘响应时时怎么写响应条件:
if(keyup&&keyright) {......}
或
while(keyup) { if(keyright) {....}}
我试了试这样,都不行啊。。我是想做是一个人物向右上方跳跃的效果,跳跃的动画已经放到一个剪辑中了。我想在响应键盘这两个键按下的情况实现该剪辑的播放。
楼下几位的说法我知道的。。。是为了突出我的问题,上述的才简写了我的代码的,看看我的全部代码吧,如下图,是和一个剪辑绑定的类。。我的问题是在如何实现两个键按下的响应,不是什么as3.0事件响应写法问题。。。 展开
if(keyup&&keyright) {......}
或
while(keyup) { if(keyright) {....}}
我试了试这样,都不行啊。。我是想做是一个人物向右上方跳跃的效果,跳跃的动画已经放到一个剪辑中了。我想在响应键盘这两个键按下的情况实现该剪辑的播放。
楼下几位的说法我知道的。。。是为了突出我的问题,上述的才简写了我的代码的,看看我的全部代码吧,如下图,是和一个剪辑绑定的类。。我的问题是在如何实现两个键按下的响应,不是什么as3.0事件响应写法问题。。。 展开
4个回答
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as3.0 对事件的处理跟2.0不一样了:
在场景上添加事件侦听:
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
然后编写处理函数:
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.UP)
{
//do something...
}
else if (event.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
//do something...
}
}
在场景上添加事件侦听:
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
然后编写处理函数:
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.UP)
{
//do something...
}
else if (event.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
//do something...
}
}
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写几个表示方向Boolean标识,
然后在EnterFrame里面判断标识的true或false,do sth.
然后在EnterFrame里面判断标识的true或false,do sth.
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用键盘需要用键位代码值哟。
追问
我知道啊。。。那不是问题所在。。我是用这些语句表示相应代码意思
追答
你不是用这种写法,只能用是事件响应。
参考资料: 你
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弄一个监听~监听按下和释放按键就行了
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