flash as3 如何同时处理多个事件响应?

比如:我动态创建了10张图,为其都添加了鼠标停留和远离图片的响应事件,处理函数都是同一个。如果鼠标停留在图片上,就执行放大该图片动画,鼠标远离时就还原。现在的问题是:如果... 比如:我动态创建了10张图,为其都添加了鼠标停留和远离图片的响应事件,处理函数都是同一个。如果鼠标停留在图片上,就执行放大该图片动画,鼠标远离时就还原。现在的问题是:如果我在鼠标远离后,马上又停留在另一个图片上,而之前的图片又还在处理还原的事件,这时候会进入放大当前图片的事件处理,而把之前的上一张图片还原事件挤掉了。不会再处理了。有 什么好的方法能同时处理上次和这次的事件吗?拜谢!
感谢各位的热情解答!我现在改另一个思路:就是处理当前放大图片操作时,屏蔽其他图片的鼠标响应事件,当处理完后,添加当前图片单点鼠标事件,处理还原操作。等还原后再开放所有图片的响应事件。暂时这样解决吧
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hyxteach
2013-05-29 · TA获得超过8779个赞
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1、flash可以并行处理多个事件的。
2、如果多个事件先后触发有矛盾冲突,那么以当前事件为优先,以前的事件不执行。
3、如果当前同时触发多个事件,而且事件之间有矛盾,一般只执行一个。
Keensb
2013-05-29 · TA获得超过787个赞
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鼠标离开图片时的侦听是写在哪里的?
写在鼠标停留事件里面(当触发鼠标停留事件时才侦听鼠标离开事件),还是写在鼠标停留的事件外面(鼠标离开事件是独立的,与鼠标是在图片上否停留过无关)?

如果鼠标离开事件写在外面,就应该不会有这种情况。
追问
鼠标停留和离开事件是分开写的。如果按正常操作,制定一个图片停留和远离鼠标没有问题。就是怕当还在处理上一个远离动画,这个时候又停留下一张图片,会出现上一张图片还原不到位就停止了,而处理当前的放大图片事件。
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丸灬号D
2013-05-29 · TA获得超过1738个赞
知道小有建树答主
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你这种情况可以用帧频事件解决

for (var i:int=0; i<10; i++)
{
this["btn" + i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouOver);
this["btn" + i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouOut);
}
function mouOver(e:MouseEvent):void
{
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,back);
e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gogo);
}
function mouOut(e:MouseEvent):void
{
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,gogo);
e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,back);
}
function back(e:Event):void
{
if (e.target.currentFrame != 1)
{
e.target.prevFrame();
}
else
{
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, back);
}
}
function gogo(e:Event):void
{
if (e.target.currentFrame != 10)
{
e.target.nextFrame();
}
else
{
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, gogo);
}
}
追问
谢谢你的热情解答!你这个代码应该是:事先在1-10帧做好了放大动画,如果鼠标停留在元件上就逐帧放大,远离的话就逐帧减少还原。我的图片都是动态外部读取,放大也是用as缓动实现,所以,帧上除了代码没有任何动画层和其他图层。还是 要谢谢你这个思路!
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