OpenGL关于旋转
glLoadIdentity()glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//左移1.5单位,并移入屏幕6.0glRotatef(rtri,0.0f,...
glLoadIdentity()
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔
第二句是相对于相对于屏幕原点左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0为绘制点绘制图像,但是如果该图形不穿过Y轴,就不会自转。而是以一定的半径,然后着Y轴转。不知道我这个想法对否 展开
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转金字塔
第二句是相对于相对于屏幕原点左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0为绘制点绘制图像,但是如果该图形不穿过Y轴,就不会自转。而是以一定的半径,然后着Y轴转。不知道我这个想法对否 展开
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GL的矩阵结合是从后到前的,你的这个就是先Rotate,再Translate,相反的话效果会完全不同。
追问
额。。可以看清楚先么?
追答
你的问题完全就是不知所云,“如果该图形不穿过Y轴,就不会自转。而是以一定的半径,然后着Y轴转。”什么叫做不穿过Y轴?什么叫做“一定的半径”?具体的效果取决于你后面所调用glVertex所绘制的顶点,无论如何整个物体都会先绕着Y轴旋转某个角度,然后移动。
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