maya中Surfaces与Polygongs的面选择问题。(高分)

Surfaces基本体,点其中一个面只选择一个面;Polygongs基本体,点一个面就能选全部。问:Surfaces中,怎样点一个面就能选择全部;Polygongs中怎样... Surfaces基本体,点其中一个面只选择一个面;Polygongs基本体,点一个面就能选全部。问:Surfaces中,怎样点一个面就能选择全部;Polygongs中怎样点哪个面就选择哪个面?
我用的是maya2012
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百度网友f4551548d
2011-10-10 · 超过62用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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你写的东西看不懂!可能是你操作错误。

surfaces的面是无效的不能编辑,所以根本就没有你说的那种功能

polygons在面上点一下就选择一个面,快速双击就能选全部面
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surfaces和polygons各建立一个立方体,
点surfaces立方体,只能选择到我点的那个面,有没有 点立方体任何一个面就能选择全部的方法。
点polygons立方体,右键选择Face,选出面,无法进行Shift+D复制出面,出来的是立方体。
说说两者的区别吧,什么情况下要用那种方式建模。
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surfaces和polygons
surfaces其实是nurbs建模方式也就是曲面建模,是在工业中的主流或者是唯一的建模方式,做出的模型特别的精准,光滑,流畅,而且能直接到机床出模具,但是制作方式非常繁琐。
maya是一款影视动画软件虽然集成的nurbs功能非常强大(与maya的历史有关),但是在影视动画制作中nurbs已经被逐步的淘汰,主要原因是效率太差不能快速的完成任务。所以如果你是要做影视动画那就好好把polygons学学就行了。如果你要做工业模型那你可以选着更加专业的软件,比如:pro/e,犀牛,等等。能获得更好的效果(maya在真正的工业制作中是几乎没人用的)。
至于什么时候用什么建模方式那完全看你那个用的更加熟练。
至于2个方式都能做什么:从理论上讲其实2中建模方式什么东西都能做。只是在制作繁琐程度上各有不同。还是那句话看你主要用来做什么。

你提到的问题:
surfaces没有立方体,他的立方体其实是由4个面拼成的,是分开的。所以不能选择全部。
再说一点surfaces的特性
surfaces的面是无效的不能编辑,所以那种功能根本没有必要。换句话说surfaces能编辑的其实只有点而已。不能像polygons一样编辑边和面,(至少我不知道)。

polygons想要复制面的话,你的操作是错误的你要在edit mesh下找到duplicate face这个命令才能复制出你选择的面。

最后,maya有中文帮助了,好好看看吧!里面有你想知道的一切问题。
星光o0j
2011-10-11 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
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真没法看懂你说的,我支持2楼的看法
追问
surfaces和polygons各建立一个立方体,
点surfaces立方体,只能选择到我点的那个面,有没有 点立方体任何一个面就能选择全部的方法。
点polygons立方体,右键选择Face,选出面,无法进行Shift+D复制出面,出来的是立方体。
说说两者的区别吧,什么情况下要用那种方式建模。
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1528175332
2011-10-10 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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看不懂你说的
追问
surfaces和polygons各建立一个立方体,
点surfaces立方体,只能选择到我点的那个面,有没有 点立方体任何一个面就能选择全部的方法。
点polygons立方体,右键选择Face,选出面,无法进行Shift+D复制出面,出来的是立方体。
说说两者的区别吧,什么情况下要用那种方式建模。
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