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你对矢量图与位图有一定了解吗?以下是surfaces poly nurbs的理解
surfaces类似于矢量图,你放的再大也很平滑,如果需要建造复杂的模型,可以通过增加控制点,一般用于影视建模与工业建模(PS:想要用maya做工业建模的话还是省省吧),另外,surfaces建模可以作为多边形建模的辅助方法,具体你以后会学到。缺点是不方便,不能展uv。
polygongs类似于位图,放大后会看到折边,如果想让物体平滑得通过增加面的方式达到。用途很广,因为建模方式自由度高。缺点是如果想很平滑,面数有时会大到电脑死机的地步。
nurbs是介于surfaces与polygongs之间的建模方式,具有surfaces与poly的优点,值得学习,不过最后还是要只选择一种建模方法,其他的都是辅助,以提高建模效率。
surfaces类似于矢量图,你放的再大也很平滑,如果需要建造复杂的模型,可以通过增加控制点,一般用于影视建模与工业建模(PS:想要用maya做工业建模的话还是省省吧),另外,surfaces建模可以作为多边形建模的辅助方法,具体你以后会学到。缺点是不方便,不能展uv。
polygongs类似于位图,放大后会看到折边,如果想让物体平滑得通过增加面的方式达到。用途很广,因为建模方式自由度高。缺点是如果想很平滑,面数有时会大到电脑死机的地步。
nurbs是介于surfaces与polygongs之间的建模方式,具有surfaces与poly的优点,值得学习,不过最后还是要只选择一种建模方法,其他的都是辅助,以提高建模效率。
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