Maya中Surface建模和Polygon建模有什么区别?
3个回答
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最大的区别就是Surface建模主要基于Nurbs,Nurbs是一种高次函数。所以较少的等参线也能做出平滑的效果。Poly建模的..你这样理解吧,就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。
nurbs从创建那一刻开始就已经有了自己固定的UV,而poly模型就不一样了,建模和展UV是两个活了。
要活学活用,有时候想不到怎么用poly建出一个模型的画,就用nurbs画曲线然后慢慢的调整。
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surface是柔滑的矢量的建模。用的是矢量曲线,或者点来控制。UV,一般做动画光滑的地方,细节转角比较好。Pllygon是几何建模,有有棱有角的。那种。用的是点线面控制的。其实建模过程中2种可以通用,也可以互相转换,主要品看建模师。用哪个快,最终都要转换成一种模型的。、
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概念就不多说了 网上有很多 如果你在犹豫用什么方法建模那我建议你就选polygon
不是说surface不好 当然我不擅长是真的 而且我相信 绝大部分的maya用户在建模是都会选择polygon
一般surface建工业设计类模型不错 就好像碗啊 杯子哪些比较圆滑的东西 生物模型还是polygon好
虽然说学好一样就能建出所有模型 但是应为大部分人用的是polygon 所以从以后就业啊 或者做作业跟人配合上来说还是首选polygon
不是说surface不好 当然我不擅长是真的 而且我相信 绝大部分的maya用户在建模是都会选择polygon
一般surface建工业设计类模型不错 就好像碗啊 杯子哪些比较圆滑的东西 生物模型还是polygon好
虽然说学好一样就能建出所有模型 但是应为大部分人用的是polygon 所以从以后就业啊 或者做作业跟人配合上来说还是首选polygon
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