3DMAX怎么把弧线画成的图形转化成面
很初级的问题用弧线画出的样条线即使最后回归到起点也不能闭合样条线而且一转化为可编辑多边形就什么都没了直接挤出又只是线条挤出而已真是头大了我只是想画出一个带弧线边的面然后挤...
很初级的问题 用弧线画出的样条线即使最后回归到起点也不能闭合样条线 而且一转化为可编辑多边形就什么都没了 直接挤出又只是线条挤出而已 真是头大了 我只是想画出一个带弧线边的面然后挤出为立方体
用直线画才能闭合吧 如果是用弧线画呢?我试了很多次了 每画一根弧线都是断开的 那怎么闭合呢 展开
用直线画才能闭合吧 如果是用弧线画呢?我试了很多次了 每画一根弧线都是断开的 那怎么闭合呢 展开
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方法/步骤
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。
2、接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。
3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。
4、鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。
7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到矩形图形变成面 了。
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用线条画好后,绝对能闭合,直接转可编辑多边形就成面了,没问题啊,除非线交叉了
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这个可以使用Max的Nurbs曲面建模
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