3d max 场景整体太灰,灯光加强后,阴影又不理想,怎办?

我已经把墙体颜色调为纯白色,打灯后,变成灰色如果把灯光强度加大,阴影效果又出不来视频上那些高手都处理得很漂亮,自己操作起来就……期待你们的帮助回答满意的话追加20分谢谢... 我已经把墙体颜色调为纯白色,打灯后,变成灰色
如果把灯光强度加大,阴影效果又出不来
视频上那些高手都处理得很漂亮,自己操作起来就……
期待你们的帮助

回答满意的话追加20分
谢谢
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leawana
2011-10-15 · TA获得超过407个赞
知道小有建树答主
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很认真的问题
那我也认真的回答吧
我不知道你提起的那些高手怎么处理的
1.最简单粗暴的办法 给前景的材质加自发光(前景和背景物体用不同的材质),这样物体受灯光影响的明暗关系就会减弱,物体就会鲜明一些,阴影也不会受到影响
2.降低地板等背景物体材质的亮度,增加前景物体材质的亮度,总体增加曝光度(菜单里rendering -> gamma/lut setup 修改gamma值 数字越大曝光度越强) 这样做也能在不变背景亮度的情况下 增加前景的亮度,因为这是在渲染器计算的时候做的增益,所以比后期平面软件里得到更多细节,缺点就是阴影可能相对以前有些改变
3.最简单有效的方法,新建一个和你场景主灯光一样的辅助灯光,对齐你的主灯光,关闭阴影,排除你不想被照亮的其他物体,只影响你想变亮的物体(选中你的辅助灯光,修改面板 general parameters卷展栏下部的exclude/include按钮,这里设置排除影响或者只影响),ok了 即使你全场景都用一样的材质,这个方法也是奏效的,而且最重要的是,阴影完全没变,wonderful
万紫千红kfX
2011-10-15 · TA获得超过1864个赞
知道小有建树答主
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首先我不能确定你是用什么渲染的,看效果好像是用ls渲染的吧。还是用3d默认的渲染呢?ls渲染容易灰,不过做效果图很难一步到位,往往需要后期处理的,如果实在很灰,可以在ps里面增加明暗对比度。还有可以在你那产品的面前加点补光。排除地面和墙面的照射。
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