3d max 中为什么添加vray灯光后场景就黑了,渲染后场景不是黑的>
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3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭。所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度。你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,建模完以后选择多边形所有的面
点修改命令面板里的“翻转”把外面的面翻转到里面来 。这样我们在里面看到的就是多边形的外面,你给什么材质他就是什么颜色,另外还有一个打开默认灯光的快捷键“Ctrl+L”就可以看到你的场景。
注意:如果是这两个方法对你都无效的话 那就是安装的VR有问题了,建议重新下载一个安装。
点修改命令面板里的“翻转”把外面的面翻转到里面来 。这样我们在里面看到的就是多边形的外面,你给什么材质他就是什么颜色,另外还有一个打开默认灯光的快捷键“Ctrl+L”就可以看到你的场景。
注意:如果是这两个方法对你都无效的话 那就是安装的VR有问题了,建议重新下载一个安装。
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你没有给任何物体VRAY材质吧?还有窗户漏光,顶灯是自发光材质
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