3dsmax渲染后太亮,怎么办?

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2021-12-11 · 答题姿势总跟别人不同
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1、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。

2、其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集

3、接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。

4、然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。

5、随后在“VRay”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯。

6、接着完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯。

7、最后完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,这样问题就解决了。

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3dmax渲染后曝光太亮可以这样解决:

1、灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。

解决方法:

3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。

如果是用自带的摄像机造成3dmax渲染异常过度曝光,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光,如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决3dmax渲染异常过度曝光的问题。

2、材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光。在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题。可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。

解决方法:

整体3dmax渲染异常过度曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。局部3dmax渲染异常过度曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值。

如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低就能解决3dmax渲染异常过度曝光的问题了。

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