蝙蝠侠:阿甘起源的游戏评测

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旧人旧城丶纭z
2016-05-12 · 超过73用户采纳过TA的回答
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不差钱的华纳,对于蝙蝠侠这个金字招牌当然不会吝啬,所以画面肯定要向高端大气上档次看齐,老燃于是引擎必须是虚幻滴。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的开场动画也确实让玩家的期待暴涨,但是现实的差距往往那么残忍。首先,游戏的UI界面缺乏质感,简洁但显不出蝙蝠侠的档次。3D人物建模不挑细节就还算不错,咱的英雄蝙蝠侠小有卖相。至于声效,那怎是一个懒字了得,木有BGM也就算了,整个战斗过程挨打的音效竟然只有一种啊!
对于蝙蝠侠系列的玩法,甚至整个DC英雄为题材的手游,玩法模式都不会有太多的意外与惊喜。阿甘起源的游戏控制果然是点击式攻击,基础三连之后就会出现QTE反应滑动打击。然后木有闪避,只能硬抗敌人攻击的防御,实在让游戏没有什么技巧可言。而且攻防状态切换也看不出神马区别,坑爹的特殊技能在屏幕中间,ipad玩家伤不起。 《蝙蝠侠:阿甘起源》已经积累了不少的人气,将会登陆Wii U、PS3、Xbox 360 和 PC 平台,iOS 和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。
这一消息的放出其实并不是来自于 Rocksteady 工作室,而是蝙蝠侠的老东家DC漫画公司(DC Comics)。该公司早前就已经委托了 NetherRealm 工作室负责《蝙蝠侠:阿甘起源》移动版的开发,不过据透露移动版的玩家并不能像 PC 以及其他主机版做含态本那样能够在非常庞大而且开放的世界中冒险,玩家将会紧跟剧情的步伐来进行游戏。
在与敌人的较量中,玩家将要灵活地在进攻和防御两大模式之间进行转换。每种模式下都设置有不同的技能,例如在进攻模式中,你可以对敌人使出各种花哨的攻击和连击;而在防守模式下,玩家不但可以进行格挡、治愈,还可以做出防守反击,同时还有机会触发各种 QTE 必杀连招,对玩家的反应和动手能力十分考验。
NetherRealm 还指纯源出,移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》同样也加入了十分丰富的 RPG 要素,可以利用战斗获取的奖励来购买和升级各种装备。另外,人物外观贴图及打斗场面的处理上也做了不少优化,表现力还是很不错的。游戏届时将会实行免费下载+内购的收费形式,上架日期尚不明确,但很有可能会与主机版本同时发行。 华纳兄弟公司公布《蝙蝠侠:阿卡姆起源》典藏版内容,该典藏版面向的发布地区包括北美,澳大利亚和新西兰。

-独家《蝙蝠侠:阿卡姆起源》高还原度含LED效果手办,高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。
-80页全彩色精装本艺术图册,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接从哥谭市警察局的犯罪实验室取出的2个关键证据
-蝙蝠侠通缉海报
-Batwing原型示意图
-经典反派Anarky的logo模板
-哥谭市的Glow-In-The-Dark地图
-韦恩的家庭照
-刺客组织的英特尔档案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契约
-蝙蝠侠第一次露面时的服装造型:蝙蝠侠的外观看起来就像1939发布的蝙蝠侠侦探漫画# 27中他第一次出场时的造型。
-丧钟挑战包:解锁作为世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠侠:阿甘起源》所有挑战地图。还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。
-奖励(澳大利亚和新西兰地区不可用):纪录片 《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics》
-PS3版本独占Knightfall 游戏包

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