黑桃王的简介

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K莫离0347
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黑桃王是一种扑克牌游戏,与桥牌类似,但是比桥牌简单许多,因此即使您不会打桥牌,也不要紧。
黑桃王通过分数决定胜负。总体有三个阶段。 游戏从叫牌开始,第一局最先叫牌的人一般是随机的(发牌者的下家,但第一局发牌者也是随机的),以后按顺时针轮换。
叫牌顺序与打牌顺序相同。
叫牌用来表示自己在这一局中能够赢得的墩数,也可以用叫牌给伙伴传递牌情。叫牌的多少决定了结束时你们拿到或者扣掉的分数。
每位选手都可以在叫牌前选择 看牌 或者 加倍零,其中看牌指的是看了牌再叫,加倍零意思是不看牌就叫零,由于不知道手中牌的情况,加倍零具有很大的风险,不建议初学者使用。
比如说您觉得您这一局中,有3张大牌,预计可以赢得3墩,那么您可以叫2或3,叫2保险一点,但叫3如果叫牌成功的话获得的分数更多。
又比如如果您觉得您这一局中,如果只有为数不多(比如一张)大牌,叫1得分太低,又有把握垫掉这张牌,那么您可以叫0。0叫牌的您必须一墩也不赢才算成功。
一般情况下,叫牌是联合起来算的
例如:北家叫了3,南家叫了4,结果打完牌后发现北家拿了2墩,南家拿了6墩,那么他们的叫牌是成功的,即使北家少拿了点,南家多拿的也可以弥补。(本例中两家获得71分,得分计算方法详见第三部分)
又比如:东家叫了3,西家叫了3,结果是东家拿了4墩,西家拿了1墩,那么他们的叫牌是失败的。即使东家拿够了,由于加起来是5墩而不够6墩,那么东家非但拿不到分,两家合起来还要被扣掉6张牌的分(即扣60分)
当然,不会有人把两家的叫牌数之和叫到13以上的,那样肯定会输掉(实际打牌时,就是全赢了也就13墩牌)
例外的情况为0叫牌或者加倍0
一队中,如果有人0叫牌或者叫加倍零,那么这两个人的分数各算各的,比如北家叫了5,拿了4,南家叫了0,拿了0,那么这一局中两家的分数为-50(北家)+100(南家)=50,北家没成功不影响南家的加分。
又比如,北家叫了4,拿了3,南家叫了0,拿了1,此时南家多拿的不能弥补北家的不足,因此他们的分数是-40(北家)-100(南家)+1(袋分)=-139,这样他们损失就大了!(Windows 7版本仅损失60分。)
又比如,东家叫了11,拿了12,西家叫了0,拿了1,同一局中南家叫了1,北家也叫了1,都拿了0,那么东西两家的得分是110(东家)-100(西家)+2(袋分)=12,南北两家为-20分,东西两家略占便宜。可是如果南北两家中有一家叫的不是1而是0,那么他们的分数将为100-10=90分,远远赢了东西两家。
这里没有提两家都叫0,是因为这样的叫牌是被忌讳的,其原因在 叫牌技巧 栏目里有详细介绍。
加倍0也相同,比如北叫了10,南家听到北家的叫牌,知道北家牌很大,觉得北家可以掩护南家输掉所有的牌,于是叫了加倍0
实际上北家赢了11墩,南家赢了0墩,那么他们的分数是100*2(南家)+100(北家)+1=301分,这个分数很高。
总而言之,你不要叫太多,那样你可能拿不到那么多,也别叫太少,否则会有很多袋子,增加破袋的危险(这一点在计分规则中介绍)
最先叫牌的人:MSN黑桃王里第一局是随机确定的,以后按照顺时针顺序轮换。
当然,除了标准黑桃王(standard game)以外,其它规则的游戏有更多的叫牌限制,详情再后面 更多玩法 栏目中有介绍。 最先打牌的人(首攻):这个在不同规则中有不同顺序,MSN黑桃王里是最先叫牌的人
其中每一轮按顺时针方向出牌,四张牌中出牌最大的玩家赢得那一轮(也叫作墩),并获得下一轮牌的发牌权。
最先出的人可以出除黑桃外的任意牌(如果之前已经有人垫过黑桃,那么该玩家也可以出黑桃;如果之前虽然没有人垫过黑桃,但这个玩家只有黑桃,也可以出黑桃,并且以后几轮先出的玩家都可以出黑桃)
跟牌时,有这种花色,必须跟这种花色,没有的话可以垫任意牌,第一轮也可以垫黑桃的,这一点与红心大战第一轮不能垫红心不同。
牌的大小优先比较花色,黑桃>;红桃=方块=草花>;非黑桃垫牌。其中垫牌是指与第一个人花色不同的牌。
其次比较大小依次是A、K、Q、J、T、9、8、7、6、5、4、3、2
因此,黑桃A是不管别人出什么,都会赢得这一墩的牌(铁墩),如果你手中有黑桃A,那么绝对不能叫0。但是没有绝对输的牌,比如四个人按顺序分别出了草花2,方块3,红桃A,方块K,那么出草花2的也能赢得这一墩。
如果不叫0,开始当然是尽量要赢牌了^_^,既可以达到自己的叫牌数(定约),也可以阻止对手完成定约。
如果叫0的话,那就要始终打小牌或者垫掉非黑桃的牌来输掉故意所有轮。 一轮结束后,一队的计分有4部分:墩分,零叫牌奖(罚)分,袋分以及破袋罚分。这些分可以累计到下一轮。比如你们队伍第一轮获得120分,第二轮71分,那么你们第二轮结束时已有191分,第三轮被罚了50分,那么第三轮结束你们共得了141分。
墩分(定约分)是黑桃王基本得分的来源,如果没有人叫0的话,那么两家合起来算墩分,每墩10分。如北家叫了3,南家叫了4,那么他们如果赢得了7墩,他们将得到(3+4)*10=70分,如果他们拿了6墩,那么他们需要罚掉全部的墩分(这种情况叫宕掉),即获得-70分,墩数差了一墩,得分却差了140分。因此,叫牌需要谨慎。
当然,如果他们实际上一墩也没拿到,与拿到6墩是一样的,都是-70分。宕不管几个都是一样的,这一点与桥牌不同。
袋分(Bags)指的是实际拿到的墩数超过叫牌数和。
还是上面的例子,如果他们赢了9墩,那么比叫牌的7多出了2墩,他们将不但会得到墩分70分,超出一墩还会额外得1分,上例中他们将得到70(墩分)+2(袋分)=72分,并且超一墩累计一个袋子到下一局,由于只有袋分个位不是0,其它得分都是10的倍数,因此一队的袋子数与得分的个位数相同,比如一队有276分,那么他们累计了6个袋子,又比如一队为-58分,那么他们累计了2个袋子,因为-58=-6*10+2。
对于0叫牌中多拿的每一墩,你也将获得一个袋分。
破袋罚分(Bag out):袋子数与得分个位数相同,说明一队的袋子数始终为一位数。这是因为一轮结束,某一队当累积到10袋或以上时,袋子就破了。这时将把袋子数目减去10,得分数减去100,作为破袋的罚分。这是为了避免有的人叫得很少,拿得很多,使得黑桃王竞争不激烈。破袋罚分与袋分并存,罚分的一轮中袋分也会得到。
仍然是上面的例子,如果之前他们已经有了9个袋子,得分是319分,这一轮他们叫7拿9,袋子变成了11个,于是就破了,他们这轮将得到70(墩分)+2(袋分)-100(破袋罚分)=-28分,这一局完后他们总分变成了291分,袋子由9个变成了1个。
如果袋子一轮中真的破了两次,那么将被罚分两次,也就是罚200分。
零叫牌分(Nil):零叫牌(或加倍零)与其它不同,零叫牌必须赢得0墩才能得分,不然就算失败。零叫牌得定约分数为100分。一个玩家0叫牌,他(她)得了0墩将为队伍得到100分,得了若干墩(不管是1墩还是13墩)都会罚掉100分,一进一出差了200分。由于零叫牌成功该队得分往往是三位数,所以它既是拉开分数的好方法,同时也非常危险,需要谨慎叫零。
加倍零(Blind Nil或Double Nil)是看牌前的0叫牌,又叫盲零,如果叫牌成功将为队伍得到200分,失败会罚掉200分,一进一出差了400分。因为加倍零具有很高的风险,所以不建议初学者使用。
如果加倍零完了后,你发现你的牌中有铁墩(比如黑桃A,或者黑桃KQ组合,或者黑桃QJ10组合、或黑桃J1098组合以及7张小黑桃组合)那你哭都来不及。如果发现了一种花色单张A,双张KQ,5张或5张以上黑桃,那你也几乎是会被宕掉的。
零叫牌得分是分开算的,比如南北已经有了439分9个袋子,北家叫了4,南家叫了0,结果是北家赢了5,南家赢了1,那么他们这局后总得分为439(原来的分数)+40(墩分)-100(零叫牌)+2(袋分)-100(破袋罚分)=281分1个袋子。袋分南北各1分,所以是2分
如果上例北家赢了3而不是5,南家赢了3而不是1,由于分开计算,北家被宕掉。那么总得分变为439-40(墩分)-100(零叫牌分)+3(袋分)-100(破袋罚分)=202分2个袋子。由于分开算,北家少拿,袋分为0,南家多拿,袋分为3,加起来就是3分而不是2分。
⒋胜利条件:当一局结束后,如果有至少一队得分超过了500分(含500)或者低于-200分(含-200),那么此时游戏结束,分高的一方获胜,如果出现平局,需要进行决胜局加赛,直到打破平局。
如果加赛后,两队的得分都回到-200到500之间,那么还得比赛,直到有一队的得分超过这个范围。
发现了吗?黑桃王其实并不难,而且很有趣,很锻炼脑子,希望大家喜欢!
如果你的系统为精简版,没有黑桃王,或者你觉得系统自带的黑桃王不好看,或者自带的黑桃王退出率非常高(我很少遇到过四个人到最后都没退出的局,经常是我们领先,敌家全跑了,成了两个人与两台计算机较量。另外3个人都跑掉的情况也不少),不好玩,那么你可以到网站上玩。(参阅目录msn黑桃王)
如果你觉得自带的黑桃王中初级逃跑率太高,建议你玩中级,会好许多的。

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