cocos2d js 画线锯齿问题求解决方案 10
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(1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏行轮的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。
cc.view.enableRetina(false);
所以只要在enableRetina改为true,应该就改基可以看到清晰的画面。
cc.view.enableRetina(true);
开启可能enableRetina可能会对Android的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是iOS,再决定档歼信开启enableRetina
var sys = cc.sys;
if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){
cc.view.enableRetina(true);
}else{
cc.view.enableRetina(false);
}
(2) 如果图片进行缩放的时候,可能也会造成锯齿
处理方法:在index.html 中加入
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi" />
cc.view.enableRetina(false);
所以只要在enableRetina改为true,应该就改基可以看到清晰的画面。
cc.view.enableRetina(true);
开启可能enableRetina可能会对Android的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是iOS,再决定档歼信开启enableRetina
var sys = cc.sys;
if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){
cc.view.enableRetina(true);
}else{
cc.view.enableRetina(false);
}
(2) 如果图片进行缩放的时候,可能也会造成锯齿
处理方法:在index.html 中加入
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi" />
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