2个回答
展开全部
就是减1点
伤害有6种类型,物理、冰、电、火、毒、魔法
对于物理攻击,1、可以增加防御,降低敌人的命中
2、装备高格档的盾牌,加敏捷,增加格档几率,抵挡住敌人本来可以命中的攻击
3、装备上的“伤害减少xx%”“伤害减少xx”,都可以减少物理攻击所造成的伤害,这也就是所谓的物免(都是针对物理攻击的)。假设说“伤害减少10%”:那么1000点的伤害就能减少100点。“伤害减少10”1000点就只能减少10点
对于冰、电、火、毒的元素攻击
1、增加抗性
2、装备上的“法术伤害减少xx”,同上(无“法术伤害减少xx%”)。假设“法术伤害减少10”,那么1000点只能减少10点
3、装备上的火焰吸收、寒冷吸收、闪电吸收、毒吸收等属性,比如乌鸦之霜的寒冷吸收20%,假设冰冷法术本来要造成1000点的伤害,可以将其中20%用来补血,实际伤害只有600,所以xx吸收相当于双倍的抗性
对于魔法攻击伤害
魔抗无法改变,只有装备上有“魔法伤害减少xx”,同元素,假设“魔法伤害减少10”,1000点只能减少10点。所以这也造成了当前pk房间里的魔法伤害的流行,因为魔抗是最没有办法抵御的。魔法伤害的技能主要有死灵法师的骨系,圣骑士的祝福之锤
伤害有6种类型,物理、冰、电、火、毒、魔法
对于物理攻击,1、可以增加防御,降低敌人的命中
2、装备高格档的盾牌,加敏捷,增加格档几率,抵挡住敌人本来可以命中的攻击
3、装备上的“伤害减少xx%”“伤害减少xx”,都可以减少物理攻击所造成的伤害,这也就是所谓的物免(都是针对物理攻击的)。假设说“伤害减少10%”:那么1000点的伤害就能减少100点。“伤害减少10”1000点就只能减少10点
对于冰、电、火、毒的元素攻击
1、增加抗性
2、装备上的“法术伤害减少xx”,同上(无“法术伤害减少xx%”)。假设“法术伤害减少10”,那么1000点只能减少10点
3、装备上的火焰吸收、寒冷吸收、闪电吸收、毒吸收等属性,比如乌鸦之霜的寒冷吸收20%,假设冰冷法术本来要造成1000点的伤害,可以将其中20%用来补血,实际伤害只有600,所以xx吸收相当于双倍的抗性
对于魔法攻击伤害
魔抗无法改变,只有装备上有“魔法伤害减少xx”,同元素,假设“魔法伤害减少10”,1000点只能减少10点。所以这也造成了当前pk房间里的魔法伤害的流行,因为魔抗是最没有办法抵御的。魔法伤害的技能主要有死灵法师的骨系,圣骑士的祝福之锤
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询