剑侠情缘手游武当门派厉害吗

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伊斯肯德伦
2018-02-04 · 超过60用户采纳过TA的回答
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想知道更多关于剑侠情缘手游武当门派的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游武当门派的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游武当门派的介绍吧~

剑气凌霄、以柔克刚、深藏不露、攻守自如,作为一个坚持中庸之道的武当,在游戏中的玩法可以灵活多变,每位少侠对游戏的解读和定位都不一样,就出现了同一个武当,不同的玩法的现象,不论是作为均衡流派还是会心输出流派,坚持中庸之道的武当都可以满足少侠的需要,那么接下来就为大家分析一下各流派的玩法。

会心分析前言

一般来讲,会心越高,暴击率越高,也就是会心流派的打法,理论上是适用于所有门派的,但是由于各门派的定位不同,所以实施起来也有些微的差别,武当攻击力不俗,主动技能的攻击效果甚是可观,所以对于武当来说,堆会心能增加自身的实力。此外还可以堆四维属性,武当技能属于偏中庸型,有续航有爆发但都不强,所以对于要走输出流的武当来说堆四维属性和会心都是可行的。但也并不是所有的武当都想要走输出流的。

流派分析

现在我们就从武当派的属性图、门派技能、和门派定位方面分析一下。

武当门派的定位是一个攻守有度的中庸门派,从门派的六维属性图中可以看出,武当派最好的属性是控制、攻击和防守,其次是暴击和血量,最后是闪避。其次从成长的四维属性来看,武当的力量和敏捷成长为3,体质和灵巧成长为2,比较均衡,这就奠定了武当既可以成为较均衡的流派又可以成为输出型的流派。

从门派技能方面看的话,武当的主动技能有四个,剑飞惊天、天地无极、坐忘无我和人剑合一。作为远程门派,武当的四个主动技能皆有比较可观的输出。

剑飞惊天是远距离攻击目标,并带有眩晕效果。是一个远攻的技能,附带一秒的晕眩时间,虽然眩晕时间较短,但是完全可以为下一个连招或者组队时为队友争取时间,而且CD时间较短,使用起来比较便捷。

天地无极是远程定点攻击,并对目标造成打的伤害的同时也可以对目标周围较大范围造成二次伤害,附带眩晕效果,配合秘籍天地无极使用,能够降低目标闪避值,是属于攻击中带有辅助的技能。

坐忘无我属于一个主动的被动技能,可以在周身展开护盾抵消伤害,配合秘籍坐忘无我,在破盾时对破盾者进行三次伤害并附带晕眩效果,是一个以守为攻的技能。如果武器附带吸血属性或魂石,则可在以守为攻的同时增加自身的续航能力,可以配合着CD时间较短的剑飞惊天技能使用,效果会更好。

人剑合一技能是一个远距离输出有加成的技能,距离越远伤害越高,配合秘籍人剑合一,属于在躲避时的会心一击,在PVP战斗中,武当可以站在敌人的攻击范围之外打出一个漂亮的攻击技,是一个进可攻退可守的优质技能。但是释放时要看好距离,不然会使效果大打折扣。

而武当的被动技能里真武七截属于一个有团队增益效果的被动技能,也增加了武当在走辅助流时的优势。迷踪幻影和高级剑法是增加自身基础攻击力的,迷踪幻影还增加了武当的跑速和抗迟缓几率,是武当走位的一个优势。太极无意技能则永久提升武当的基础生命值、攻击力、攻击速度和眩晕时间,是扩大自身优势的技能。玄天心法是坐忘无我技能的附加版,在残血时召出护盾护体,敏捷高的话可能在一场比赛中有半数多的时间武当都是有护盾加身的。太一真气是每隔20秒免疫自身所有负面属性,七星诀则提高自身全系抗性和生命回复。

这些被动技能里既有转被动为主动的技能,又有增加队友输出的技能,还有提高自身抗属性效果的技能,因此说武当是一个可攻可守的中庸门派。

从这些定位可以得出,武当首选的流派的自身的均衡流,各方面都比较中庸,也是本门派的基础定位,虽然各方面的能力并不突出,但比较均衡发展,也是将自身的定位发挥得恰到好处的玩法。

其次,对于喜欢收人头的少侠来说,可以走增加会心的会心流。也就是堆会心几率和会心伤害,增加属性伤害,这些可以增加武当技能里的攻击效果,使武当剑无虚发,相应的主动技能和被动技能配合着使用,效果会非常惊人。

当然这些只是一部分,至于如何玩转武当门派,还需要各位少侠根据自身的喜好来制定自己喜欢的流派。

流派推荐

均衡流派,各方面能力不低却也不强,属于武当门派本身的定位,比较中庸。

会心流,续航能力和生存能力较低,输出较高,适合喜欢收割人头的少侠。

纯肉流派,生存能力和续航能力较强,攻击和输出能力相对较弱却也不低,还可增加团队输出,适合喜欢组队的少侠。

武当门派各方面的属性都比较均衡,如何玩法还要看各位少侠的偏好,毕竟属于自己的才是最适合的。

舞侠
2024-11-07 广告
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2022-08-13 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
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会心分析前言
一般来讲,会心越高,暴击率越高,也就是会心流派的打法,理论上是适用于所有门派的,但是由于各门派的定位不同,所以实施起来也有些微的差别,武当攻击力不俗,主动技能的攻击效果甚是可观,所以对于武当来说,堆会心能增加自身的实力。此外还可以堆四维属性,武当技能属于偏中庸型,有续航有爆发但都不强,所以对于要走输出流的武当来说堆四维属性和会心都是可行的。但也并不是所有的武当都想要走输出流的。
流派分析
现在我们就从武当派的属性图、门派技能、和门派定位方面分析一下。
武当门派的定位是一个攻守有度的中庸门派,从门派的六维属性图中可以看出,武当派最好的属性是控制、攻击和防守,其次是暴击和血量,最后是闪避。其次从成长的四维属性来看,武当的力量和敏捷成长为3,体质和灵巧成长为2,比较均衡,这就奠定了武当既可以成为较均衡的流派又可以成为输出型的流派。
从门派技能方面看的话,武当的主动技能有四个,剑飞惊天、天地无极、坐忘无我和人剑合一。作为远程门派,武当的四个主动技能皆有比较可观的输出。
剑飞惊天是远距离攻击目标,并带有眩晕效果。是一个远攻的技能,附带一秒的晕眩时间,虽然眩晕时间较短,但是完全可以为下一个连招或者组队时为队友争取时间,而且CD时间较短,使用起来比较便捷。
天地无极是远程定点攻击,并对目标造成打的伤害的同时也可以对目标周围较大范围造成二次伤害,附带眩晕效果,配合秘籍天地无极使用,能够降低目标闪避值,是属于攻击中带有辅助的技能。
坐忘无我属于一个主动的被动技能,可以在周身展开护盾抵消伤害,配合秘籍坐忘无我,在破盾时对破盾者进行三次伤害并附带晕眩效果,是一个以守为攻的技能。如果武器附带吸血属性或魂石,则可在以守为攻的同时增加自身的续航能力,可以配合着CD时间较短的剑飞惊天技能使用,效果会更好。
人剑合一技能是一个远距离输出有加成的技能,距离越远伤害越高,配合秘籍人剑合一,属于在躲避时的会心一击,在PVP战斗中,武当可以站在敌人的攻击范围之外打出一个漂亮的攻击技,是一个进可攻退可守的优质技能。但是释放时要看好距离,不然会使效果大打折扣。
而武当的被动技能里真武七截属于一个有团队增益效果的被动技能,也增加了武当在走辅助流时的优势。迷踪幻影和高级剑法是增加自身基础攻击力的,迷踪幻影还增加了武当的跑速和抗迟缓几率,是武当走位的一个优势。太极无意技能则永久提升武当的基础生命值、攻击力、攻击速度和眩晕时间,是扩大自身优势的技能。玄天心法是坐忘无我技能的附加版,在残血时召出护盾护体,敏捷高的话可能在一场比赛中有半数多的时间武当都是有护盾加身的。太一真气是每隔20秒免疫自身所有负面属性,七星诀则提高自身全系抗性和生命回复。
这些被动技能里既有转被动为主动的技能,又有增加队友输出的技能,还有提高自身抗属性效果的技能,因此说武当是一个可攻可守的中庸门派。
从这些定位可以得出,武当首选的流派的自身的均衡流,各方面都比较中庸,也是本门派的基础定位,虽然各方面的能力并不突出,但比较均衡发展,也是将自身的定位发挥得恰到好处的玩法。
其次,对于喜欢收人头的少侠来说,可以走增加会心的会心流。也就是堆会心几率和会心伤害,增加属性伤害,这些可以增加武当技能里的攻击效果,使武当剑无虚发,相应的主动技能和被动技能配合着使用,效果会非常惊人。
当然这些只是一部分,至于如何玩转武当门派,还需要各位少侠根据自身的喜好来制定自己喜欢的流派。
流派推荐
均衡流派,各方面能力不低却也不强,属于武当门派本身的定位,比较中庸。
会心流,续航能力和生存能力较低,输出较高,适合喜欢收割人头的少侠。
纯肉流派,生存能力和续航能力较强,攻击和输出能力相对较弱却也不低,还可增加团队输出,适合喜欢组队的少侠。
武当门派各方面的属性都比较均衡,如何玩法还要看各位少侠的偏好,毕竟属于自己的才是最适合的。
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