魔兽DOTA游戏里面的攻击速度如何计算?
4个回答
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是这样的 是英雄的基础攻击间隔除以攻速加成(基础加成100%) 1的敏捷提供1%的加成 装备或者技能上写明的再额外加成 就是 基础间隔/(敏捷总数+装备攻速加成+技能加成+基础加成100%)
举个例子 巨魔远程 1.7的基础攻击间隔 你现在 身上只有一个假腿,这样,假腿加攻速25 写得很清楚 然后你看你英雄敏捷现在有多少,白字加绿字总数 假定有25的敏捷 那么你现在的攻速就是 1.7除以1+25%+25%也就是1.7除以150% 大概是1.4 就是1.4秒攻击一下 假如再开一级大(没记错的话是加60的攻速) 那就是 1.4再除以1+60%差不多0.8秒攻击一下
没个英雄的额外攻击加成都是有上限的 都是400% 也就是说 理论上 能达到dota最快攻速的英雄开着三级大的炼金术士 1.2/400%+100%=0.24秒一下
举个例子 巨魔远程 1.7的基础攻击间隔 你现在 身上只有一个假腿,这样,假腿加攻速25 写得很清楚 然后你看你英雄敏捷现在有多少,白字加绿字总数 假定有25的敏捷 那么你现在的攻速就是 1.7除以1+25%+25%也就是1.7除以150% 大概是1.4 就是1.4秒攻击一下 假如再开一级大(没记错的话是加60的攻速) 那就是 1.4再除以1+60%差不多0.8秒攻击一下
没个英雄的额外攻击加成都是有上限的 都是400% 也就是说 理论上 能达到dota最快攻速的英雄开着三级大的炼金术士 1.2/400%+100%=0.24秒一下
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首先你要理解基础攻击间隔。下面是英雄的基础攻击间隔数据。
炼金3级大招 1.2
狼人大招 1.4
敌法 1.45
魂守 1.5(远程反而1.6)
风行 1.5(最快的远程了)
神灵 1.6
巨魔 1.7(近战1.55)
德鲁依 1.7(近战1.6)
其他通通都是 1.7(以前 VS是最慢的1.77 现已经改为1.7)
基础攻速都是100% 装备和敏捷成长可以再加成400% 也就是500%是最高攻速
具体的攻速就用 5 / 基础攻击间隔 = 每秒攻击多少次。
大众都是5/1.7,每秒3次不到一点。风行之类的,每秒3-4次,炼金每秒4次多些。
望采纳!
炼金3级大招 1.2
狼人大招 1.4
敌法 1.45
魂守 1.5(远程反而1.6)
风行 1.5(最快的远程了)
神灵 1.6
巨魔 1.7(近战1.55)
德鲁依 1.7(近战1.6)
其他通通都是 1.7(以前 VS是最慢的1.77 现已经改为1.7)
基础攻速都是100% 装备和敏捷成长可以再加成400% 也就是500%是最高攻速
具体的攻速就用 5 / 基础攻击间隔 = 每秒攻击多少次。
大众都是5/1.7,每秒3次不到一点。风行之类的,每秒3-4次,炼金每秒4次多些。
望采纳!
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攻击速度和基础攻速与敏捷有关系 具体计算公式就不知道了
基本公式是 (基础攻速+敏捷提升的速度)*装备提升
基本公式是 (基础攻速+敏捷提升的速度)*装备提升
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2011-11-01
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与敏捷有关,具体我也不知道
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