DOTA中攻速是怎么计算的?
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IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
扩展资料
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
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IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的 如楼主所述 IAS即为15% 那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔
不同英雄的基础攻击间隔不同, 比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
以上转自 OhMyTESLA对于“DOTA里攻速计算?”问题的采纳答案。其数据是完全符合dota运行程式的。
dota中的极限攻速是基础攻速的400%,由于英雄基础攻击间隔不同,极限攻速也各不相同,理论最快的是3级大炼金术士(基础攻击间隔1.1秒)增加400%IAS,一秒差不多能攻击5次。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的 如楼主所述 IAS即为15% 那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔
不同英雄的基础攻击间隔不同, 比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
以上转自 OhMyTESLA对于“DOTA里攻速计算?”问题的采纳答案。其数据是完全符合dota运行程式的。
dota中的极限攻速是基础攻速的400%,由于英雄基础攻击间隔不同,极限攻速也各不相同,理论最快的是3级大炼金术士(基础攻击间隔1.1秒)增加400%IAS,一秒差不多能攻击5次。
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在初始攻击速度的基础上增加15%,就是1.15倍,如果开始一秒钟1下,1+15%一秒钟就是1.15下
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每个英雄都会有个基础攻击间隔的,而且各个英雄是不一样的,攻击间隔=基础攻击间隔×(1-增加的攻击百分比),这应该就是攻击速度了,当然,是有上限的
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攻速简单说就是攻击速度,他如同移动速度,都是用数字来代的增加15是在原来的基数上增加15点,攻击速度加的数字越多功速越快,极限大概是每秒2到3下,使用技能可以达到急速,如小骷髅的扫射
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