魔兽世界兽人萨满 什么天赋好
一哥们说先点元素我就点元素了后期点增强、主要能洗点!这样行吗能近战能远战85以后加血是主流吗如果练增强是不是就是所谓的DPS输出他们是怎么一回事...
一哥们说先点元素 我就点元素了 后期点增强 、主要能洗点!这样行吗
能近战能远战 85以后加血是主流吗 如果练增强是不是就是所谓的DPS 输出 他们是怎么一回事 展开
能近战能远战 85以后加血是主流吗 如果练增强是不是就是所谓的DPS 输出 他们是怎么一回事 展开
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增强主要是近战输出,因为双持单手武器,而兽人更是增强萨满的不二选择,种族天赋太适合增强萨满了,而且增强萨满有物理攻击就能有几率恢复5%蓝的机制,所以野外任务根本不用恢复,是非常续航的一种天赋。武器无论选择什么,主旨就是慢速,越慢的武器秒伤越高。
元素萨满只要是远程输出,是拿法杖的职业,相对于增强来说,更需要装备来提升DPS。
85之所以很多人加血因为两点,治疗的装备基础底,任务装进本完全没有问题;拍本快速,即使被人T掉也可以快速再排,总而言之,治疗是起装备快速的途径,等到装备好了再DPS,那时输出会更加漂亮。
元素萨满只要是远程输出,是拿法杖的职业,相对于增强来说,更需要装备来提升DPS。
85之所以很多人加血因为两点,治疗的装备基础底,任务装进本完全没有问题;拍本快速,即使被人T掉也可以快速再排,总而言之,治疗是起装备快速的途径,等到装备好了再DPS,那时输出会更加漂亮。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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为了PVP还是PVE?PVE的话肯定是双持好,PVP的话由于萨满反控制技能太少,学武器战士拿慢速双手武器吧。天赋上也只需要点到风暴打击,可以省一些点数出自然迅捷。
武器上拿斧头是为了兽人斧专精,但是考虑到不少锤子都有晕人特效,这对于没有什么控制技能的兽人萨满来说帮助还是比较大的,不过要我说的话,拉风就是王道,管它是锤还是斧。
专业技能上增强萨满如果追求好武器的话可以选择锻造和采矿,不过考虑到风暴使者的时代已经过去,还是拨皮制皮好点,追求PVP的话可以选择工程,炸弹对于没有控制能力的萨满来说意义非常大。
加天赋上看个人喜好,双持的话可以在增强上投入44点甚至更多,双手的话可以只投入34点或者更少。副天赋推荐恢复,元素天赋的前期废点太多,不如恢复天赋划算,而且恢复天赋也可以使你在小副本中担任副治疗的位置。
武器上拿斧头是为了兽人斧专精,但是考虑到不少锤子都有晕人特效,这对于没有什么控制技能的兽人萨满来说帮助还是比较大的,不过要我说的话,拉风就是王道,管它是锤还是斧。
专业技能上增强萨满如果追求好武器的话可以选择锻造和采矿,不过考虑到风暴使者的时代已经过去,还是拨皮制皮好点,追求PVP的话可以选择工程,炸弹对于没有控制能力的萨满来说意义非常大。
加天赋上看个人喜好,双持的话可以在增强上投入44点甚至更多,双手的话可以只投入34点或者更少。副天赋推荐恢复,元素天赋的前期废点太多,不如恢复天赋划算,而且恢复天赋也可以使你在小副本中担任副治疗的位置。
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2011-10-25
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元素是法术攻击,增强是近战,这两种都是DPS。不过我听说增强不是很给力,喜欢带其他近战而不要增强萨,所以我觉得你先点元素再点恢复吧,都是法系升级时装备(非严格)还可以通用。萨满比较缺,找位置都很容易。
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三种天赋:
元素:远程DPS,爆发力好,这个版本有点疲软不好就业。
恢复:就是奶萨满,FB,JJC主流天赋,好就业。
增强:近战DPS,会打的SM是神,不会的增强SM是猪,差距很大。
元素:远程DPS,爆发力好,这个版本有点疲软不好就业。
恢复:就是奶萨满,FB,JJC主流天赋,好就业。
增强:近战DPS,会打的SM是神,不会的增强SM是猪,差距很大。
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元素是远程法术攻击。增强是近战攻击。 恢复是治疗加血。个然感觉加血比较好玩。
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