魔兽世界血精灵法师火焰主天赋怎么加?
还有副天赋选哪个比较好呢?希望有图文字也好本人新手.谢谢各位大神了(最新版本的要)就是火焰天赋怎么点我想以后PVE.不想玩PVP...
还有副天赋选哪个比较好呢?希望有图 文字也好 本人新手.谢谢各位大神了(最新版本的要)
就是火焰天赋怎么点 我想以后PVE . 不想玩PVP 展开
就是火焰天赋怎么点 我想以后PVE . 不想玩PVP 展开
5个回答
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1、奥术
奥术专注:二线天赋,如果有更好的天赋需要点的话这个天赋有个效果,就够用了。所以只推荐+两点儿。
强化法术反制:PVP天赋里边儿常见的选择天赋,不过在PVE里边儿则很少见用,所以放弃。
灵风拂面:加急速的天赋,当装备到达一定等级的时候,就要考虑的软上限,火法的主要属性不再上边儿、为了配合软上限,还是推荐3点儿。
2、火焰
强化火焰冲击:一个比较冷门的选择天赋,因为它只是为了移动战中输出循环空隙间的天冲技能,所以放弃。
炽热疾速:PVP天赋,在PVE里边儿用的则不多,虽然后解除移动限制的作用,但是对于有闪现跟冰箱的FS来说,作用大大折扣。
火焰重击:减免法力值的天赋,没有任何DPS加成,跟强化火焰冲击的效果类似,都是用来填充的二线技能。
熔岩护盾:明显的PVP天赋,炽热疾速没有选择,自然的这个天赋也没与必要点。
3、冰霜
刺骨寒冰:在火法PVE里边儿,除了智力,感觉最主要的属性就该是暴击了,当所有属性满的时候,这项属性是无脑堆的。
1、主雕文
活动炸弹:造成的伤害提高3%。
炎爆术:造成的暴击几率提高5%。
熔岩护甲:给予额外的2%暴击。
AOE伤害的加成,以及炎爆术,熔岩护甲的暴击加成,适合此天赋的雕文。
2、大雕文
唤醒:恢复法力值的同时恢复生命40%。
不错的天赋,增加了法师的容错率,所谓活着才有DPS。
隐形:移动速度提高40%。
闪现:移动距离延长5码。
次两个雕文则是适用于火源之界,因为这个本儿绝大多数的BOSS,完全靠跑位,而且法师是一个搓条技能职业。所以这两个雕文,则是对火源之界的选择。
3、小雕文
如果要推荐的话小编推荐镜像+缓落+奥术光辉。
镜像:跟着你释放的技能搓技能。
缓落:缓落法术不再消耗材料。
奥术光辉:释放的时候,减少法力值50%。
小雕文就不用说了,根据自己喜好来吧。
奥术专注:二线天赋,如果有更好的天赋需要点的话这个天赋有个效果,就够用了。所以只推荐+两点儿。
强化法术反制:PVP天赋里边儿常见的选择天赋,不过在PVE里边儿则很少见用,所以放弃。
灵风拂面:加急速的天赋,当装备到达一定等级的时候,就要考虑的软上限,火法的主要属性不再上边儿、为了配合软上限,还是推荐3点儿。
2、火焰
强化火焰冲击:一个比较冷门的选择天赋,因为它只是为了移动战中输出循环空隙间的天冲技能,所以放弃。
炽热疾速:PVP天赋,在PVE里边儿用的则不多,虽然后解除移动限制的作用,但是对于有闪现跟冰箱的FS来说,作用大大折扣。
火焰重击:减免法力值的天赋,没有任何DPS加成,跟强化火焰冲击的效果类似,都是用来填充的二线技能。
熔岩护盾:明显的PVP天赋,炽热疾速没有选择,自然的这个天赋也没与必要点。
3、冰霜
刺骨寒冰:在火法PVE里边儿,除了智力,感觉最主要的属性就该是暴击了,当所有属性满的时候,这项属性是无脑堆的。
1、主雕文
活动炸弹:造成的伤害提高3%。
炎爆术:造成的暴击几率提高5%。
熔岩护甲:给予额外的2%暴击。
AOE伤害的加成,以及炎爆术,熔岩护甲的暴击加成,适合此天赋的雕文。
2、大雕文
唤醒:恢复法力值的同时恢复生命40%。
不错的天赋,增加了法师的容错率,所谓活着才有DPS。
隐形:移动速度提高40%。
闪现:移动距离延长5码。
次两个雕文则是适用于火源之界,因为这个本儿绝大多数的BOSS,完全靠跑位,而且法师是一个搓条技能职业。所以这两个雕文,则是对火源之界的选择。
3、小雕文
如果要推荐的话小编推荐镜像+缓落+奥术光辉。
镜像:跟着你释放的技能搓技能。
缓落:缓落法术不再消耗材料。
奥术光辉:释放的时候,减少法力值50%。
小雕文就不用说了,根据自己喜好来吧。
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天赋定位:纯FB天赋(放弃绝大多数的PVP能力,但不会牺牲绝大部分控制能力,FB以Raid为主)
奥术 天赋 (11 点)
奥术精妙 - 2/2 点
使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。
(10点抗性降低,变相加强命中,同时配合奥术飞弹,进一步提高DPS,减少仇恨)
强化奥术飞弹 - 4/5 点
使你有80%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
(FS DPS最高的单体伤害法术,又因为天赋的不打断,而可以在某些BOSS会使用AOE的情况下进行,比如红龙,至于4/5,下一个天赋给你答案)
奥术专注 - 5/5 点
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
(为了它的5/5,我选择了强化飞弹的4/5,出奥术天赋的FS一般都会选择它,节省了一次魔法的使用,提高的是DPS,同时在我的天赋体系中有特殊作用,稍后告诉大家)
冰霜 天赋 (40 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
(不用说,提高DPS的天赋,也是过路天赋)
元素专注 - 3/3 点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。
(6%命中,让FS对命中装要求降到最低,不出现抵抗,变相提高DPS)
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
(没话说,提高100%致命伤害)
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
(可以认为是为了碎冰过路)
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
(配合吹风与BLZ使用,是不可能的AOE变成可能,对付某些怪时,利用减速,甚至可以有时间多释放一发冰箭)
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
(不多说,积少成多,提高DPS)
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%,持续 1.50 秒。
(个人认为,Raid中,BLZ>奥暴,强化减速使目标更易控制)
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。(必出,冰法救命天赋)
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。
(加大射程,对于有群体技能的BOSS提高安全性,使冰箭射程达到36码,大于35码的BOSS群体技能警戒线,比如MC2号的恐惧,变相提高DPS)
冰霜导能 - 3/3 点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。
(很好的天赋,让FS放心飚冰箭,同时节约大量魔法,延长持久输出能力,增加DPS)
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
(不说了,50%致命谁用谁知道~)
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
(有不出这个天赋的冰法么??)
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
(AOE重要技能,配合冰环致命伤害客观)
寒冰护体 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
Rank 2: 吸收549点伤害
Rank 3: 吸收678点伤害
Rank 4: 吸收818点伤害
(较短CD,不错的吸收量,保证不打断施法,为什么不选它??)
火焰 天赋 (0 点)
我正常的输出方法是等MT仇恨建立后,平稳输出冰箭,一旦激活奥术专注,就切换奥术飞弹,效果消失,就继续冰箭,若继续拥有该特效,就继续飞弹,由于通过天赋飞弹仇恨比冰箭小,DPS比冰箭高,但消耗比冰箭高许多,所以,飞弹就配合奥术专注使用,提高DPS的同时,降低仇恨。
有几个天赋我想说一下我没有选择的原因:
冰霜障壁 - 2/2 点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性值效果提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者。
(我认为这是彻底垃圾天赋,作为一个释放寒冰箭的目标来说,显然,这个目标是冰系目标,在暴雪的设计中,冰系怪物冰抗很低??发射回去还是抵抗,或许你会觉得至少延长了该技能的使用时间,但是目前Raid有多少冰系怪物要打??如果有,会让冰法去对付他们么??)
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
(曾经的标准天赋,后来经过讨论,如果你不经常AOE,那么可以加,如果你需要AOE,那么你不要加。这个天赋的优点在于,一个人触发特效,大家受益,所以在37/14横行的今天,貌似出不出事个人的爱好了。我不出的重要原因是我认为强化暴风雪和极寒冰霜两者缺一不可,所以就放弃了它,如果大家有更好的意见,希望不要骂我,告诉我,这三个都是要投入3点的天赋,选择哪两个在Raid中帮助更大)
深冬之寒 - 5/5 点
使你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
(很好的天赋,极棒的效果,更好的是:一个人有,大家受益~~~和出血类似,如果需要,建议按照团中有一个FS拥有该天赋即可,所以我在这套天赋方案中选择放弃该天赋)
魔法吸收 - 5/5 点
使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5%
希望有用
奥术 天赋 (11 点)
奥术精妙 - 2/2 点
使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。
(10点抗性降低,变相加强命中,同时配合奥术飞弹,进一步提高DPS,减少仇恨)
强化奥术飞弹 - 4/5 点
使你有80%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
(FS DPS最高的单体伤害法术,又因为天赋的不打断,而可以在某些BOSS会使用AOE的情况下进行,比如红龙,至于4/5,下一个天赋给你答案)
奥术专注 - 5/5 点
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
(为了它的5/5,我选择了强化飞弹的4/5,出奥术天赋的FS一般都会选择它,节省了一次魔法的使用,提高的是DPS,同时在我的天赋体系中有特殊作用,稍后告诉大家)
冰霜 天赋 (40 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
(不用说,提高DPS的天赋,也是过路天赋)
元素专注 - 3/3 点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。
(6%命中,让FS对命中装要求降到最低,不出现抵抗,变相提高DPS)
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
(没话说,提高100%致命伤害)
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
(可以认为是为了碎冰过路)
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
(配合吹风与BLZ使用,是不可能的AOE变成可能,对付某些怪时,利用减速,甚至可以有时间多释放一发冰箭)
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
(不多说,积少成多,提高DPS)
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%,持续 1.50 秒。
(个人认为,Raid中,BLZ>奥暴,强化减速使目标更易控制)
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。(必出,冰法救命天赋)
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。
(加大射程,对于有群体技能的BOSS提高安全性,使冰箭射程达到36码,大于35码的BOSS群体技能警戒线,比如MC2号的恐惧,变相提高DPS)
冰霜导能 - 3/3 点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。
(很好的天赋,让FS放心飚冰箭,同时节约大量魔法,延长持久输出能力,增加DPS)
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
(不说了,50%致命谁用谁知道~)
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
(有不出这个天赋的冰法么??)
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
(AOE重要技能,配合冰环致命伤害客观)
寒冰护体 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
Rank 2: 吸收549点伤害
Rank 3: 吸收678点伤害
Rank 4: 吸收818点伤害
(较短CD,不错的吸收量,保证不打断施法,为什么不选它??)
火焰 天赋 (0 点)
我正常的输出方法是等MT仇恨建立后,平稳输出冰箭,一旦激活奥术专注,就切换奥术飞弹,效果消失,就继续冰箭,若继续拥有该特效,就继续飞弹,由于通过天赋飞弹仇恨比冰箭小,DPS比冰箭高,但消耗比冰箭高许多,所以,飞弹就配合奥术专注使用,提高DPS的同时,降低仇恨。
有几个天赋我想说一下我没有选择的原因:
冰霜障壁 - 2/2 点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性值效果提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者。
(我认为这是彻底垃圾天赋,作为一个释放寒冰箭的目标来说,显然,这个目标是冰系目标,在暴雪的设计中,冰系怪物冰抗很低??发射回去还是抵抗,或许你会觉得至少延长了该技能的使用时间,但是目前Raid有多少冰系怪物要打??如果有,会让冰法去对付他们么??)
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
(曾经的标准天赋,后来经过讨论,如果你不经常AOE,那么可以加,如果你需要AOE,那么你不要加。这个天赋的优点在于,一个人触发特效,大家受益,所以在37/14横行的今天,貌似出不出事个人的爱好了。我不出的重要原因是我认为强化暴风雪和极寒冰霜两者缺一不可,所以就放弃了它,如果大家有更好的意见,希望不要骂我,告诉我,这三个都是要投入3点的天赋,选择哪两个在Raid中帮助更大)
深冬之寒 - 5/5 点
使你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
(很好的天赋,极棒的效果,更好的是:一个人有,大家受益~~~和出血类似,如果需要,建议按照团中有一个FS拥有该天赋即可,所以我在这套天赋方案中选择放弃该天赋)
魔法吸收 - 5/5 点
使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5%
希望有用
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你是练级还是满级了要做其他的?如果是练级就无所谓了,那个有用加哪个,要是满级了就道艾泽拉斯国家地理法师区去看看人家总结出来的天赋就OK
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前40级建议全加火,这样升级快。后来洗冰来加强控制,为FB和随时可能发生野P保命.直到50点出水元素,然后你可以随意了,而在别的方面点那么一两点没什么明显变化,个人认为还加冰。70后我个人是先加到出水元素,剩余全火,又多了炎爆和冲击波,不管是刷怪还是PK都很实用,群怪主要还是冰系,但我却又多个冲击波,减少了不少下雪,因为火的持续掉血可是相当好的,也防止了被别的FS反制后只能用自己不强的属性~变羊+炎暴+双冰环已经是我的PK法宝了
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战地风云ol的操作几乎是全面的继承了它OL化原版本的操作。相较类cs射击游戏。战地OL的操作显得多样化,枪械方面不仅引入了机瞄系统,更是加入了子弹飞行时间和较为真实的枪械弹道。
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