LOL英雄联盟不同物品的唯一被动效果能叠加吗?
比如说法师之靴唯一被动20%魔法穿透和虚空之杖40%魔法穿透效果叠加吗,是60%还是40%,谁能为我解答。不知道的,不要乱扯,谢谢....
比如说法师之靴唯一被动20%魔法穿透和虚空之杖40%魔法穿透效果叠加吗,是60%还是40%,谁能为我解答。
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不同物品的唯一被动能叠加
比如你出个残暴之力再出个幽梦,那减CD就能达到25%
也有几个特殊的不能叠加
1,三相、耀光、巫妖同时存在,使用技能之后只有巫妖的效果
2,眼泪、魔宗、天使杖同时存在,但是三者只计算一个的加蓝上限
另外纠正一下LZ的错误,
法穿鞋是20法穿而不是20%法穿,
而穿透类技能的计算方式是先计算固定法穿在计算百分比穿透
而这种算法实际是比较不划算,
大概riot不想让输出对于坦克可以那么容易的克制
固定穿透更多是为了作用于低抗单位,
LOL的魔抗除了少量坦克英雄,一般魔抗都没有成长
如果没有任何魔抗的装备,比如40点魔抗20点穿透加上法穿符文就会有很好的效果
百分比穿透就是为了针对高抗性单位,
对于高抗性的单位20点穿透对人家就是毛毛雨了,这时候一个百分比法穿的物品就派上用场了
比如你出个残暴之力再出个幽梦,那减CD就能达到25%
也有几个特殊的不能叠加
1,三相、耀光、巫妖同时存在,使用技能之后只有巫妖的效果
2,眼泪、魔宗、天使杖同时存在,但是三者只计算一个的加蓝上限
另外纠正一下LZ的错误,
法穿鞋是20法穿而不是20%法穿,
而穿透类技能的计算方式是先计算固定法穿在计算百分比穿透
而这种算法实际是比较不划算,
大概riot不想让输出对于坦克可以那么容易的克制
固定穿透更多是为了作用于低抗单位,
LOL的魔抗除了少量坦克英雄,一般魔抗都没有成长
如果没有任何魔抗的装备,比如40点魔抗20点穿透加上法穿符文就会有很好的效果
百分比穿透就是为了针对高抗性单位,
对于高抗性的单位20点穿透对人家就是毛毛雨了,这时候一个百分比法穿的物品就派上用场了
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唯一被动,同类型不可叠加,法师之靴是20点法术穿透,不是20%,虚空是40%,那么他的法穿是20,法术穿透40%,就是计算对方魔抗先减20,然后再减去剩余魔抗的40%。同类型的唯一被动不可叠加,取高者,如,燃烧宝石和灵魂法衣,如耀光,巫妖之祸,和三相之力这样的都是取被动最高效果的,唯一被动不可叠加
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是可以叠加的
法师之鞋和法穿面具是20而不是20%,这是两个概念
唯一被动是指同一件装备的效果不叠加
法穿是先计算固定值法穿,再计算百分比法穿
一般来说一个法穿鞋加一个法穿面具是40,是减少固定的40点法术抗性,一般法穿棒子是用来对付出了自然甲的人的,在总体抗性上对方减少40%的法术抗性。
比如说对方初期有36法抗,那么你有一个法穿鞋和一个面具就能造成法术强度的全额伤害,但是多出的4点无用。
后期对方出了自然,你出了虚空。那么实际是对方法抗总数减去40再乘以0.6。
但是法强加成每个英雄每个技能也不一样,加成是有系数跟着的,不是说你有多少AP,技能就给你加多少伤害
比如奴奴的大招加成是根据法强2.5,那就是技能的伤害=基础伤害+(AP*2.5)
有的英雄后面还有百分比加成,比如增加你法强的30%那就是基础伤害+(AP*1.3),如果是增强技能的30%就是
(基础伤害+AP)*1.3
这样的伤害数据扣除法扛的百分比造成的才是你的实际伤害。两种情况就是加成是针对技能本身还是针对法强。
不知道我的回答对你有用没
法师之鞋和法穿面具是20而不是20%,这是两个概念
唯一被动是指同一件装备的效果不叠加
法穿是先计算固定值法穿,再计算百分比法穿
一般来说一个法穿鞋加一个法穿面具是40,是减少固定的40点法术抗性,一般法穿棒子是用来对付出了自然甲的人的,在总体抗性上对方减少40%的法术抗性。
比如说对方初期有36法抗,那么你有一个法穿鞋和一个面具就能造成法术强度的全额伤害,但是多出的4点无用。
后期对方出了自然,你出了虚空。那么实际是对方法抗总数减去40再乘以0.6。
但是法强加成每个英雄每个技能也不一样,加成是有系数跟着的,不是说你有多少AP,技能就给你加多少伤害
比如奴奴的大招加成是根据法强2.5,那就是技能的伤害=基础伤害+(AP*2.5)
有的英雄后面还有百分比加成,比如增加你法强的30%那就是基础伤害+(AP*1.3),如果是增强技能的30%就是
(基础伤害+AP)*1.3
这样的伤害数据扣除法扛的百分比造成的才是你的实际伤害。两种情况就是加成是针对技能本身还是针对法强。
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2011-10-26
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唯一被动,只是同一个物品的特性不能叠加,不同物品不必担心。此外,假若你们两个人出了同一件装备,并且其有被动效果的话,就可以叠加两次——只限你们两个人。
比如,斯达克的狂热。
除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。
一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。
任务而已,大家看看就好。
比如,斯达克的狂热。
除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。
一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。
任务而已,大家看看就好。
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可以叠加的、应该是60%,但是法穿要配合你的法穿符文、如果没法穿符文效果不明显、比如你带法穿符文、开场20点法穿 ,出了这2件装备就能达到32点法穿效果
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