3DS max法线的作用(什么是法线
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其实就是一个和该点所在面垂直的向量.
在3DS
MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS
MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。这些控制模型表面方向的线,被称为法线。
在制作造型时很可能会遇到造型每个面的法线方向不一致的情况,也就是说造型的正面有的朝外,有的朝里,这时便可以使用法线对齐工具将它们的法线方向统一起来。
另外,在为造型指定材质时,除非是双面材质,否则材质的效果只在造型的正面表现出来。如果想要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。
在3DS
MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS
MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外,而当它们向里时,模型的正面便向里。这些控制模型表面方向的线,被称为法线。
在制作造型时很可能会遇到造型每个面的法线方向不一致的情况,也就是说造型的正面有的朝外,有的朝里,这时便可以使用法线对齐工具将它们的法线方向统一起来。
另外,在为造型指定材质时,除非是双面材质,否则材质的效果只在造型的正面表现出来。如果想要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。
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在“编辑法线”修改器中可使用三种类型的法线:
*
未指定:
这些法线是修改器从平滑组导出,最初指定给已修改的网格顶点。
该软件基于一条未指定法线所在平滑组中包含的,且该未指定法线所属的所有多变形的平均朝向来计算该未指定法线的方向。
在默认情况下,每个顶点拥有的法线数量等于周围多边形使用的唯一平滑组数量。例如,在默认情况下,长方体的每个侧面使用不同平滑组,所以三个侧面相交处的每个顶点具有三条不同法线。
每条法线分别与三个侧面之一垂直。另一方面,球体使用单个平滑组,所以它的每个顶点拥有一条法线,该法线与共享它的多边形的平均朝向垂直。
在默认情况下,未指定法线显示为蓝色。
*
已指定:
这些法线由特定面的特定角使用,与平滑组无关。
例如,可创建一个长方体,应用“编辑法线”,选择特定顶点的一组法线,然后单击“统一”。
此时,这三个面被明确告知使用该统一法线,它们将忽略该顶点处的平滑组。
但已指定法线未设置为显式值;它们忽略平滑组,但仍然基于使用它们的面的面法线。
已指定法线显示为青色。
*
显式:
这些法线被设置为特定值。
例如,如果使用“移动”或“旋转”命令更改法线的默认值,必须进行显式更改,这样才不会基于面法线重新计算该值。
在默认情况下,显式法线为绿色。
注意:
显式法线也被认为是已指定法线。
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未指定:
这些法线是修改器从平滑组导出,最初指定给已修改的网格顶点。
该软件基于一条未指定法线所在平滑组中包含的,且该未指定法线所属的所有多变形的平均朝向来计算该未指定法线的方向。
在默认情况下,每个顶点拥有的法线数量等于周围多边形使用的唯一平滑组数量。例如,在默认情况下,长方体的每个侧面使用不同平滑组,所以三个侧面相交处的每个顶点具有三条不同法线。
每条法线分别与三个侧面之一垂直。另一方面,球体使用单个平滑组,所以它的每个顶点拥有一条法线,该法线与共享它的多边形的平均朝向垂直。
在默认情况下,未指定法线显示为蓝色。
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已指定:
这些法线由特定面的特定角使用,与平滑组无关。
例如,可创建一个长方体,应用“编辑法线”,选择特定顶点的一组法线,然后单击“统一”。
此时,这三个面被明确告知使用该统一法线,它们将忽略该顶点处的平滑组。
但已指定法线未设置为显式值;它们忽略平滑组,但仍然基于使用它们的面的面法线。
已指定法线显示为青色。
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显式:
这些法线被设置为特定值。
例如,如果使用“移动”或“旋转”命令更改法线的默认值,必须进行显式更改,这样才不会基于面法线重新计算该值。
在默认情况下,显式法线为绿色。
注意:
显式法线也被认为是已指定法线。
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