法线是定义面或顶点指向方向的向量。法线的方向指示了面或顶点的前方或外曲面。
也就是说,正对法线的方向,是可见的面(在渲染中可见)。反之则是不可见的面(在渲染中不可见)。
可以手动翻转或统一面法线,以解决由建模操作或从其他程序中导入网格所引起的曲面错误。
具体的分情况来定。当你在可编辑多边形的多边形子级别上可以找到“翻转”命令
,这个命令就是将选中的多边形法线翻转过来。当你在使用车削命令的时候,发现得到的图形是黑的,就该勾选“翻转法线”的命令了。
甚至在复合对象中的“放样”命令也有“翻转法线”的选项,这些都是max为我们准备好的工具。