痛苦SS的属性优先和输出循环是怎样样的
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属性的优先级与重铸
对痛苦术来讲,属性的优先级:
1.智力
2.命中(15%)
3.精通
4.急速
5.暴击
你可以在疏忽15%命中的时候优先精通或急速,但是你需要有足够的能力和技能去保证你的DOT不会断.
属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.1.单目标输出1.保持痛楚2.保持腐蚀术3.保持痛苦无常4.使用鬼影缠身当:以下这类情况目标身上没有鬼影DEBUFF.或还有2秒鬼影debuff消失.接下来的8秒你不需要刷新你的dots.你不需要再接下来的8秒中使用生命分流.或以下这类情况你刷好了满状态的dots.你的黑暗灵魂好了.你有4个灵魂碎片.5.使用灾害之握作为填充法术当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾害之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应当用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒
对痛苦术来讲,属性的优先级:
1.智力
2.命中(15%)
3.精通
4.急速
5.暴击
你可以在疏忽15%命中的时候优先精通或急速,但是你需要有足够的能力和技能去保证你的DOT不会断.
属性收益的基础来源于在线游戏测试和simulationcraft的建模测试.1.单目标输出1.保持痛楚2.保持腐蚀术3.保持痛苦无常4.使用鬼影缠身当:以下这类情况目标身上没有鬼影DEBUFF.或还有2秒鬼影debuff消失.接下来的8秒你不需要刷新你的dots.你不需要再接下来的8秒中使用生命分流.或以下这类情况你刷好了满状态的dots.你的黑暗灵魂好了.你有4个灵魂碎片.5.使用灾害之握作为填充法术当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾害之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应当用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒
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