openGL中摄像机怎么跟随模型的运动

(openGL)MFC工程中一个球体在场景中运动,摄像机一直跟随在球体背后。... (openGL ) MFC工程中一个球体在场景中运动,摄像机一直跟随在球体背后。 展开
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wanggang8826
2011-11-01 · TA获得超过238个赞
知道小有建树答主
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你首先要时刻获得球体在空间中的位置,然后计算摄像机的位置和姿态,最后使用gluLookAt函数放置摄像机,下面有个关于这个函数使用的例子。
例如gluLookAt(0,0,-20,-5,0,0,0,1,0),将相机放在(0,0,-20)处,镜头对准(-5,0,0),向上向量为(0,1,0),
如果没有调用gluLookAt(),相机将使用默认位置的方向。默认情况下,相机位于原点,镜头指向Z轴负方向,向上向量为(0,1,0)
深圳量子动力
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