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出装推荐:以增强输出能力为主,而女妖则是为了防止被敌方一套秒杀。
打法分析::伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
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EZ出装方面,AD显然更倾向于后期以及持续输出和线上能力,AP就是爆发型了,但是线上能力一般,打钱能力没法和AD比。
先说说出装,AD的话首先出魔刃,然后三项,饮血,女妖,如果最后一件还能出的话果断还是肉一点吧!毕竟EZ的持续输出还是比较强悍的,机动性也比较强,最后可以出冰斧或者狂徒。
AP的话,我一般杀人书,大天使,帽子,冰仗,时光,EZ用AP流还不错!W和E的伤害都比较可观,加上大招的AP加成也很高,伤害还是很不错的!前期由于有E技能~所以配合队友GANK很舒服,但是如果AP流被压制的话 只能说会很悲剧!AP流我个人认为只适合打顺风局。
其实不知道你用炮娘打过AP流没!我之前也一直喜欢玩另类,EZ长期用AP,前两天用炮娘打了次AP~非常强悍,那爆发很无解,我没具体看过炮娘技能的AP加成!但是我自己估算了一下,W大概是0.8的加成,E是1加成,R大概是1.2的样子!一般打到16级,差不多450的法伤,也就是,如果对面不刻意堆法抗,我可以轻松秒掉一个1800左右血量的脆皮。W过去立刻E,如果觉得不是很稳,可以上点燃,然后立马R~有可能他不是立马挂掉,但是E和点燃的持续伤害绝对可以让他躺下。我记得我400+法伤,W一下是500+的伤害~E是600+的持续伤害~R是1100左右(当然都是技能满级的情况),加上敌人固有的法抗!秒掉他还是很容易的~而且玩起来也比较舒服
先说说出装,AD的话首先出魔刃,然后三项,饮血,女妖,如果最后一件还能出的话果断还是肉一点吧!毕竟EZ的持续输出还是比较强悍的,机动性也比较强,最后可以出冰斧或者狂徒。
AP的话,我一般杀人书,大天使,帽子,冰仗,时光,EZ用AP流还不错!W和E的伤害都比较可观,加上大招的AP加成也很高,伤害还是很不错的!前期由于有E技能~所以配合队友GANK很舒服,但是如果AP流被压制的话 只能说会很悲剧!AP流我个人认为只适合打顺风局。
其实不知道你用炮娘打过AP流没!我之前也一直喜欢玩另类,EZ长期用AP,前两天用炮娘打了次AP~非常强悍,那爆发很无解,我没具体看过炮娘技能的AP加成!但是我自己估算了一下,W大概是0.8的加成,E是1加成,R大概是1.2的样子!一般打到16级,差不多450的法伤,也就是,如果对面不刻意堆法抗,我可以轻松秒掉一个1800左右血量的脆皮。W过去立刻E,如果觉得不是很稳,可以上点燃,然后立马R~有可能他不是立马挂掉,但是E和点燃的持续伤害绝对可以让他躺下。我记得我400+法伤,W一下是500+的伤害~E是600+的持续伤害~R是1100左右(当然都是技能满级的情况),加上敌人固有的法抗!秒掉他还是很容易的~而且玩起来也比较舒服
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探险家EZreal在高端局里是属于高出场率的英雄,通常都是担任团队ADC(物理DPS)的角色。
EZ属于高机动性(E技能神出鬼没,跳跃范围往往大于指定的范围,追杀逃跑神技),单杀爆发力强(Q+E+R的连招会打的对方很痛),团战持续战斗力强的英雄(EZ的被动技能可以使他越打越快,团战有T顶着的情况下,在后面扫射就行了),同样他也非常脆皮。高端局里一般都是一辅助保EZ走下路的路线。
根据ROIT造这个英雄的初衷是想把他塑造为物法双修德英雄,在这个版本里根推荐楼主走AD路线,也就是物理输出。我玩EZ也差不多有100+盘数,从一开始的AP,后来转到AD,感觉有质的飞跃。AP的让EZ有更高的爆发,但是越玩会越感觉攻击跟不上,最后导致团战的乏力。AD路线推荐攻速鞋+灯笼+三相+最后的轻语,这是一个百试不爽的出装,越打越HAPPY,后期攻击提上去以后,配合一定的攻速,加上适当的爆发,EZ是十分可怕地存在。个人感觉EZ玩久了会大幅度提高FARM的能力,状态好时,经常几波兵一个不丢也是很正常的事情。
推荐出门多兰,也许是个人技术的问题,我习惯于走边路,在一个近战的配合下,将对手打回家是很轻松的事情。但是根据个人玩的经验看,如果EZ单中很怕女警,好运姐这样的英雄,会被压得很惨(实力相当的情况下),因为Q技能可以打小兵,而且EZ的攻击范围小于上面几个英雄,中路打起来会很吃力。如果出门带别的装备比如鞋加3血瓶,情况可能会好点,不过2-3把多兰还是相当的实惠好用。中期攻速鞋,然后三相之力,由于EZ很脆,三个里面最好先出加血的锤子,让EZ能够站得住,其附带的攻击和减速效果也还不错。在出完三相之后有两个选择,如果队伍里有T的情况下,可以直接出最后的轻语,这件装备对EZ的作用非同小可,能够让你的攻击直线飙升。如果队伍里没T的话,可以先出狂徒铠甲,EZ就足够肉了,能够保证持续输出,后面攻击装随便出就行了。
个人感觉EZ前期一定要做好补兵,6级的时候注意其他线上的队友,可以使用大招支援一下。如果经济良好的情况下,中期就是EZ崛起的时候了,EZ最犀利的地方在于他的单杀和大型团战。召唤师符文推荐带虚弱和闪现,闪现就不说了,虚弱的存在可以让你粘着对手,EZ的输出是持续型的英雄,所以虚弱所带来的输出时间,让你在单杀的时候很惬意。R大招的使用关系到整个队伍团战的结果。团战的时候记得一定要站在团队最后面,即使都开打一轮过后再上都没关系。在地域狭小的情况下,能最充分发挥大招的威力,基本上一个大招3-5人中过以后,等对面一波技能放完,就可以E到合适的位置,去杀对方的DPS。为什么先放大招而不是留大招收人头,原因的有两点:1.EZ的被动技能使你在放完大招以后最多可以获得50%的攻速加成,相当的可观,这时候切入战场可以发挥最大的战斗力。2.EZ大招的施放很需要技术,如果留着收人头很可能会出现擦肩而过的情况,那就很尴尬了。
个人感觉EZ是个越玩越好玩的英雄,找到节奏以后会很过瘾,大招放好了还会给你带来意外之喜。楼主可以多玩几把,你一定会喜欢上这英雄的。
EZ属于高机动性(E技能神出鬼没,跳跃范围往往大于指定的范围,追杀逃跑神技),单杀爆发力强(Q+E+R的连招会打的对方很痛),团战持续战斗力强的英雄(EZ的被动技能可以使他越打越快,团战有T顶着的情况下,在后面扫射就行了),同样他也非常脆皮。高端局里一般都是一辅助保EZ走下路的路线。
根据ROIT造这个英雄的初衷是想把他塑造为物法双修德英雄,在这个版本里根推荐楼主走AD路线,也就是物理输出。我玩EZ也差不多有100+盘数,从一开始的AP,后来转到AD,感觉有质的飞跃。AP的让EZ有更高的爆发,但是越玩会越感觉攻击跟不上,最后导致团战的乏力。AD路线推荐攻速鞋+灯笼+三相+最后的轻语,这是一个百试不爽的出装,越打越HAPPY,后期攻击提上去以后,配合一定的攻速,加上适当的爆发,EZ是十分可怕地存在。个人感觉EZ玩久了会大幅度提高FARM的能力,状态好时,经常几波兵一个不丢也是很正常的事情。
推荐出门多兰,也许是个人技术的问题,我习惯于走边路,在一个近战的配合下,将对手打回家是很轻松的事情。但是根据个人玩的经验看,如果EZ单中很怕女警,好运姐这样的英雄,会被压得很惨(实力相当的情况下),因为Q技能可以打小兵,而且EZ的攻击范围小于上面几个英雄,中路打起来会很吃力。如果出门带别的装备比如鞋加3血瓶,情况可能会好点,不过2-3把多兰还是相当的实惠好用。中期攻速鞋,然后三相之力,由于EZ很脆,三个里面最好先出加血的锤子,让EZ能够站得住,其附带的攻击和减速效果也还不错。在出完三相之后有两个选择,如果队伍里有T的情况下,可以直接出最后的轻语,这件装备对EZ的作用非同小可,能够让你的攻击直线飙升。如果队伍里没T的话,可以先出狂徒铠甲,EZ就足够肉了,能够保证持续输出,后面攻击装随便出就行了。
个人感觉EZ前期一定要做好补兵,6级的时候注意其他线上的队友,可以使用大招支援一下。如果经济良好的情况下,中期就是EZ崛起的时候了,EZ最犀利的地方在于他的单杀和大型团战。召唤师符文推荐带虚弱和闪现,闪现就不说了,虚弱的存在可以让你粘着对手,EZ的输出是持续型的英雄,所以虚弱所带来的输出时间,让你在单杀的时候很惬意。R大招的使用关系到整个队伍团战的结果。团战的时候记得一定要站在团队最后面,即使都开打一轮过后再上都没关系。在地域狭小的情况下,能最充分发挥大招的威力,基本上一个大招3-5人中过以后,等对面一波技能放完,就可以E到合适的位置,去杀对方的DPS。为什么先放大招而不是留大招收人头,原因的有两点:1.EZ的被动技能使你在放完大招以后最多可以获得50%的攻速加成,相当的可观,这时候切入战场可以发挥最大的战斗力。2.EZ大招的施放很需要技术,如果留着收人头很可能会出现擦肩而过的情况,那就很尴尬了。
个人感觉EZ是个越玩越好玩的英雄,找到节奏以后会很过瘾,大招放好了还会给你带来意外之喜。楼主可以多玩几把,你一定会喜欢上这英雄的。
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主流那必须是AD啊,攻速鞋 三项 饮血 破甲弓 黑切 ,对面控制多就女妖面纱,少控就无尽,绝对不坑爹的主流出装,ADEZ打的对面的肉都很难受的。APEZ那核心就是巫妖了,大致出装法穿鞋 巫妖 冰杖 帽子 法穿杖,看情况出帽子或者生存装,这样子的EZ打打脆皮还行,WE输出确实来的有点慢,不过Q会触发巫妖效果的,打人也还算可以,团战时候一个大招绝对很爽..总的来说局限性太大了,不怎么喜欢,你要一套带不走对面良好走位DPS那指定就没招了,A又A不动 ,基本属于站着等死,AD的话好处不多说,以上AD装轻松单男爵,多磕磕药,帮助很大。
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1 : AP AD 当你觉得 你的 操作 NB的时候 可以玩 AD 要是觉得 你把握的很准 可以选AP 因为 AD 必须靠你 切入的时间 而 AP就不用 直接 QE 扔 然后 找准时机 大招 耶 5 杀
2 : 两种都是能秒人的 AP 秒人比较N AD 持久战比较好 我觉得 AP的大招很爽 可是 持久差了 技能CD 的时候 你就是最弱的时候 AD呢 就不同了 不过 武法双修 你也可以试试 阿卡利的出装 那样。。。 我见过人玩 很NB的
2 : 两种都是能秒人的 AP 秒人比较N AD 持久战比较好 我觉得 AP的大招很爽 可是 持久差了 技能CD 的时候 你就是最弱的时候 AD呢 就不同了 不过 武法双修 你也可以试试 阿卡利的出装 那样。。。 我见过人玩 很NB的
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