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UG界面比proe亲和,建模步骤方式相对proe来说易懂一些。而且个人感觉UG曲面更强大对产品设计帮助更大,结构设计在国内绝大多数都是proe,所以去设计公司的话跟结构工程师配合起来方便一些,但是也有少量的结构设计师用UG。产品设计而言,我个人推荐UG。
C4D跟vray的区别不在于渲染什么类的东西。而是渲染效果的不同,C4D渲染出来的东西往往更像是效果图,看起来很好看,就是不太真实(我只见过同事用,不知道是不是他水平不行)。vray渲染的计算方式比较复杂,如果熟练了可以做到渲染出来的图片跟照片一样,总体来说就是看起来很真实。
但是不代表vray就比c4d好,这要看个人喜好,喜欢哪种风格的图面效果。不过c4d的渲染速度要比vray快得多,vray如果调整出一张完美的图需要好久而且渲染时间也要个把钟头,学习起来vray也比较难。
其实产品设计用key shot(以前叫hyper shot)就足够了,又快又简单效果也好,有很多专业的设计师都在用呢。
C4D跟vray的区别不在于渲染什么类的东西。而是渲染效果的不同,C4D渲染出来的东西往往更像是效果图,看起来很好看,就是不太真实(我只见过同事用,不知道是不是他水平不行)。vray渲染的计算方式比较复杂,如果熟练了可以做到渲染出来的图片跟照片一样,总体来说就是看起来很真实。
但是不代表vray就比c4d好,这要看个人喜好,喜欢哪种风格的图面效果。不过c4d的渲染速度要比vray快得多,vray如果调整出一张完美的图需要好久而且渲染时间也要个把钟头,学习起来vray也比较难。
其实产品设计用key shot(以前叫hyper shot)就足够了,又快又简单效果也好,有很多专业的设计师都在用呢。
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