FLASH as3中怎么用一个按钮控制着音乐播放和关闭?? 10

谁能帮帮我写个代码!AS3的能够通过一个按钮:btn_mu控制音乐的播放和关闭。... 谁能帮帮我写个代码!AS3的能够通过一个按钮:btn_mu控制音乐的播放和关闭。 展开
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封魔闪神的宣告
2011-11-08 · TA获得超过759个赞
知道小有建树答主
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首先放入三个按钮,实例名分别为 “start_btn”“pause_btn”“stop_btn”;

然后再导入一个声音文件到库中;

导入完成后,在库中右击这个声音文件—>链接—>勾选"为ActionScript

导出"和"在第一帧导出"这两项,在给"标识符"中输入一个名字,如"Cannon".

步骤2:

加入AS代码层:

var mysound:Sound = new Sound();

//让mysound具有Sound类的属性和方法

mysound.attachSound("Cannon");

//mysound链接到库中名为"Cannon"的声音元件

Start_Point = 0;

//设置播放的起点位置

play_btn.onRelease = function() {
mysound.start(Start_Point/1000);};

//播放按钮:从起点位置开始播放声音,因为要接收秒数,所以要除1000

pause_btn.onRelease = function() {
Start_Point = mysound.position;
mysound.stop();};

//暂停按钮:先保存当前播放到的位置为起点,然后停止播放

stop_btn.onRelease = function() {
Start_Point = 0;
mysound.stop();};

//停止按钮:将起点位置设为0,然后停止播放
zjx_love
2011-11-08 · TA获得超过305个赞
知道小有建树答主
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你说的不清楚,没办法帮你写代码,你的音乐是怎么加载的,数据流,还是代码控?
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632326857
2011-11-14 · TA获得超过122个赞
知道小有建树答主
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声音已导入到库:
var sound:Sounds=new Sounds();
var soundchannel:SoundChannel=new SoundChannel();
var checkstop=true;
btn_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnmouseclick);
function btnmouseclick(event:MouseEvent) {
if (checkstop) {
soundchannel=sound.play();
checkstop=false;
} else {
soundchannel.stop();
checkstop=true;
}
}
加载外部声音:
var url:URLRequest=new URLRequest("E:/mp3/伤不起.mp3");
var sound:Sound=new Sound();
var soundchannel:SoundChannel=new SoundChannel();
var checkstop=true;
sound.load(url);
sound.addEventListener(Event.COMPLETE,soundloadcomplete);
function soundloadcomplete(event:Event){
btn_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnmouseclick);
}
function btnmouseclick(event:MouseEvent) {
if (checkstop) {
soundchannel=sound.play();
checkstop=false;
} else {
soundchannel.stop();
checkstop=true;
}
}
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flytery
2011-11-08 · 超过31用户采纳过TA的回答
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var c:Boolean=false;
btn_mu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFunc);
function clickFunc(evt):void{
c=!c;
if(c){
music.gotoAndPlay(2);
}
else{
music.stop();
}
}
//music就是你需要播放的音乐的影片剪辑
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