3d max --两个物体相加布尔运算时能否去掉 相交 的部分呢?是布尔中相加,目的是两个物体转成一个物体

ELBasic
2011-11-12 · 超过32用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:46
采纳率:0%
帮助的人:80.3万
展开全部
……
首先准备两套模型,放在同一位置。
然后一套模型执行加法运算,另一套执行相交运算。
最后用加得的模型减去相交的模型。

布尔运算的注意事项:
模型法线方向要一致,而且一定要封闭,否则运算时就会出错。建模时早先的比较安全的模型草稿要存起来。
3DS MAX后面几版带的ProBoolean工具可以一次执行很多次Boolean,而且可以优化模型面数(很不错),但是对模型要求更加严格,如果不封闭的模型参加了运算,3DS MAX会直接崩溃,前面做的都白费了。不知道后来的版本有没有修正这个Bug。
帅气小新新
2011-11-11 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:128
采纳率:0%
帮助的人:65.1万
展开全部
可以的,你直接点击那几个图标试试,有交集有并集,你都试了就把几个都掌握了个
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2011-11-12
展开全部
我用的2011的3d 简单的还好 复杂点的模型随机出错,不知道原因。同求答案。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式