3d max --两个物体相加布尔运算时能否去掉 相交 的部分呢?是布尔中相加,目的是两个物体转成一个物体
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首先准备两套模型,放在同一位置。
然后一套模型执行加法运算,另一套执行相交运算。
最后用加得的模型减去相交的模型。
布尔运算的注意事项:
模型法线方向要一致,而且一定要封闭,否则运算时就会出错。建模时早先的比较安全的模型草稿要存起来。
3DS MAX后面几版带的ProBoolean工具可以一次执行很多次Boolean,而且可以优化模型面数(很不错),但是对模型要求更加严格,如果不封闭的模型参加了运算,3DS MAX会直接崩溃,前面做的都白费了。不知道后来的版本有没有修正这个Bug。
首先准备两套模型,放在同一位置。
然后一套模型执行加法运算,另一套执行相交运算。
最后用加得的模型减去相交的模型。
布尔运算的注意事项:
模型法线方向要一致,而且一定要封闭,否则运算时就会出错。建模时早先的比较安全的模型草稿要存起来。
3DS MAX后面几版带的ProBoolean工具可以一次执行很多次Boolean,而且可以优化模型面数(很不错),但是对模型要求更加严格,如果不封闭的模型参加了运算,3DS MAX会直接崩溃,前面做的都白费了。不知道后来的版本有没有修正这个Bug。
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