帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?
各国特点:
1、法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害,西班牙的炮舰很强,科技也发达。
2、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强,条顿的武士很厉害,大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。,骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师,圣殿实在是厉害。
3、条顿,用武士打,血厚,攻击力也强,大不列颠,一大堆长弓配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远,西班牙,用炮舰轰。
4、蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机,匈奴不怎样,拜占庭没什么优势,除了血厚,苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
5、哥特的近卫兵打弓箭手还可以,不过没什么威胁,日本的那个武士血太少,也没什么威胁,出动一大堆送死。
6、波斯的战象很容易被僧侣给放到,撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以,土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势,玛雅和阿兹特克都没有骑兵,不占优势。
扩展资料:
关于各国顶级兵种
1、游侠:
满级的:西班牙
有缺陷的:条顿(少速度),拜占廷(少血统,少1级攻击),凯尔特(少血统,少1级防御)
有特色的:匈奴(训练速度+20%)波斯(对射手+2攻击)法国(HP多12)
2、冠军:
满级的:西班牙,英国,条顿,撒拉逊,土耳其,中国,蒙古
有缺陷的:法国(少护卫),拜占廷(少1级攻),高丽(少1级攻)
有特色的:凯尔特(移动快15%)维京(多20%HP)哥特(少1级防,便宜,训练速度快),日本(攻击快25%)阿兹特克(多4攻击,训练快15%)
3、劲弩:
满级的:维京,拜占廷,中国,高丽,日本
有缺陷的:蒙古(少1防),阿兹特克(少指环,少1防)
有特色的:英国(少指环,多3射程,训练快20%),撒拉逊(对建筑+2攻击),玛雅(便宜30%)
需要指出来的是。虽然AZ的是顶级弓里面最烂的,但是当AZ面对大量火枪的时候,劲弩是他最好的选择。
4、火枪:
满级的;哥特,条顿,撒拉迅,拜占廷,波斯,高丽,日本
有缺陷的:法国(少1防)
有特色的:西班牙(攻击速度快15%,C版特色)土耳其(HP多25%,训练速度+20%)
5、火炮:
有攻城技师的:法国,条顿,哥特,撒拉逊,高丽
无攻城技师的:哥特,拜占廷,波斯
有特色的:西班牙(无攻城技师,快15%攻击速度,C版特色)土耳其(无攻城技师,多2射程,HP多25%,训练速度快20%)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累 计)
2、骆驼兵,矛兵、重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
特色兵种:拜占庭圣骑士
团队加分:僧侣治疗速度加3X
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:全
码头:全
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(鼓风炉)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型弩车)
大学:无(砖瓦技术、建筑学、攻城工程师、火箭、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
特色兵种:战象(骑兵系)
团队加分:骑士攻击弓兵时+2
科技
兵营:无(双手剑兵、剑兵勇士)
箭场:无(强弩手)
马厩:全
码头:无(造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、赎罪思想、启发思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车)
大学:无(垛墙、磨坊水车、攻城工程师、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
三、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
特色兵种:长弓兵
团队加分:射箭场速度快20%
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(火炮战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)
大学:无(磨坊水车、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
四、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
特色兵种:掷斧兵(步兵系)
团队加分:骑士视野+2
科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(精锐火炮战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(火箭、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:无(双人锯)
磨坊:全
市场:无(公会制度)
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
特色兵种:哥德卫队
团队加分:军营建造速度+20%
科技
兵营:全
箭场:无(强弩手)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(精锐火炮战船、船坞)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲、板甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车)
大学:无(垛墙、防御箭塔、大型箭塔、攻城工程师、火炮塔)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
特色兵种:蒙古突骑
团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(船坞)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮兵)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
特色兵种:日本武士
团队加分:战船视野+50%
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠)
码头:无(重型神风船)
修道院:全
城堡:无(围篱、工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、火炮)
大学:无(火箭、磨坊水车、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置、采金装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
特色兵种:阿拉伯奴隶兵
团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
科技
兵营:全
箭场:全
马厩:无(圣骑士、游侠)
码头:无(重型火战船、造船员)
修道院:全
城堡:无(工兵学)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型弩车)
大学:无(火箭、建筑学、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
特色兵种:松蓝武士
团队加分;攻城武器制造速度+20%
科技
兵营:无(护卫技术)
箭场:无(强弩手、火枪兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(救赎思想、赎罪思想、印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(弓兵链甲、强力护腕、铁铠甲)
攻城武器厂:无(火炮)
大学:无(建筑学、火炮塔)
采矿仓库:全
伐木场:无(双人锯)
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
特色兵种:条顿武士
团队加分:各单位不易被招降
科技
兵营:全
箭场:无(强弩兵,重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,耕种技术)
码头:无(精锐火炮战船、船坞、造船员)
修道院:全
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(强力护腕)
攻城武器厂:无(重型冲撞车)
大学:无(建筑学)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
特色兵种:土尔其亲兵
团队加分:火药系部队生产速度+20%
科技
兵营:无(重装长枪兵)
箭场:无(强弩兵、战矛兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船)
修道院:无(印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)
大学:无(攻城工程师)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
特色兵种:狂战士、维京大战船
团队加分:码头花费-33%
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵、重装马骑弓兵)
马厩:无(骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、耕种技术)
码头:无(火战船、重型火战船、造船员)
修道院:无(救赎思想、神圣思想、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:无(铁铠甲)
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(磨坊水车、大型箭塔、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:无(公会制度)
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
特色兵种:中国连弩兵
团队加分:农田食物+45
科技
兵营:全
箭场:无(火枪兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船、精锐火炮战船)
修道院:无(印刷技术)
城堡:无(围篱)
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、火炮)
大学:无(攻城工程师、磨坊水车)
采矿仓库:全
伐木场:全
磨坊:(轮耕制度)
市场:无(公会制度)
其他的呢?