为什么3D中安装VRay渲染器后建筑材质球就变黑了,(已经指定VRay为默认渲染器了)

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来自九侯山宽厚的香菇
推荐于2017-09-24 · TA获得超过1907个赞
知道小有建树答主
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兼容上出问题了,个人建议用VR的材质去设置。
VR兼容MAX本身的部分材质,但铅枝不是兼容全部。
另外VR不支持MAX的光能传递伍激兆腔租之类,同时VR和mental ray两个渲染器之间互不兼容,倘若用mental ray材质的话,必须重新设置。
追问
那是不是一个文件中不能同时用MAX和VR材质,一定要将MAX材质转换成VR材质才可以?
追答
也不是,不兼容指的并不是全部不兼容,VR不兼容MAX的部分材质,但MAX的standend标准材质还是支持的。具体不支持哪种材质,你有兴趣可以单独试试,做个BOX或茶壶,然后赋予MAX材质,用VR渲染器渲染下就知道了。
另外,MAX材质默认单面的,没有材质的那一面是黑色的,这点需要注意。打开材质编辑器,材质上有“线性,双面,面贴图,面状”四个选项,将双面打钩就将单面转化为双面了。VR材质默认双面的,也可以在材质编辑器转化为单面材质。
至于材质的单面双面,影响到法线修改器等命令。双面材质加了法线修改器不产生作用。
常慕雁yi
2011-11-23 · TA获得超过121个赞
知道小有建树答主
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两种渲染方式内核计算方式不一样,造成不兼容,所以材质变黑。
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