关于J2ME图片缩放的问题

privatestaticfinalImagechangeImage(ImagesrcImage,intwNew,inthNew){//新图片大小intwSrc=srcI... private static final Image changeImage(Image srcImage, int wNew, int hNew) {//新图片大小
int wSrc = srcImage.getWidth(); //获取图片宽高
int hSrc = srcImage.getHeight();
Image tmp = Image.createImage(wNew, hSrc);//创建图片画布
Graphics g = tmp.getGraphics(); //获得离屏画笔

for (int x = 0; x < wNew; x++) { //绘制横向
g.setClip(x, 0, 1, hSrc);
g.drawImage(srcImage,x-x*wSrc/wNew,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
Image dst = Image.createImage(wNew, hNew);
g = dst.getGraphics();
for (int y = 0; y < hNew; y++) {
g.setClip(0, y, wNew, 1);
g.drawImage(tmp,0,y-y*hSrc/hNew,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
}
return dst;
}

--------------
上面这段代码是图片缩放的方法,我没有很深的研究,我不明白的有2点

1:他为什么使用两个离屏画笔?(不同画布去获取画笔)
2:图像缩放,放大的原理是什么? 是不是根据当前像素数按一定比例增加像素来实现的? 比如之前有相连的10个红色像素,我现在想缩放50%那么就只绘制5个像素??但是如果是单数的话 那会不会出现失真呢?
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 我来答
独行的苏泽
2011-11-24 · TA获得超过161个赞
知道小有建树答主
回答量:203
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一,你不得到慎亮它的离屏画笔,你如何去画。因为图片粗孝败在J2ME下是无法缩放 的,它的原理就是拿着原图拷贝一份到缓冲区。对缓冲区里的图岩颤片进行处理。处理完后,再将图片画在屏幕上。
二,失真肯定是有的。一般来说在J2ME下,不大对图片进行缩放。耗资源,也没有必要。
zhaojun8443
2011-11-25
知道答主
回答量:16
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帮助的人:14.9万
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楼上的操作很不错,还有一种通过getRGB()的方法实现的图片放大缩小。
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