关于85版本盗贼PVP敏锐天赋,请大大们给点意见
说真的,“套路”这个问题我真的木有想过以前经常玩的是70的时候。后来工作了基本上也没什么时间玩游戏了。混了身S4和T6的混合装以后,GF的号一直扔在沙城就再没上过。后来无...
说真的,“套路”这个问题我真的木有想过
以前经常玩的是70的时候。后来工作了基本上也没什么时间玩游戏了。
混了身S4和T6的混合装以后,GF的号一直扔在沙城就再没上过。
后来无聊的时候也想过上来闹闹,但想想又要冲到80,这经验。。。太累
所以就搞了个SF,现在这个SF搞到了85,但是我的天赋也一直都是按照70的时候的想法加的。85的版本也才玩了没几天。
没办法,工作的原因,已经不能把精力放在游戏上太多了。
要不是看到这里,我都不知道原来现在还有个“偷袭+肾击会有个递减的问题”,也从来没想过割裂这技能对于现在全民都是10几W血的微弱伤害。
其实,点出这个天赋以后,我真的有在纠结,5星后接什么技能呢
至于闷棍,说是为插旗也差不多,毕竟SF嘛,人不是很多,一般野外也就能遇着个落单的。 展开
以前经常玩的是70的时候。后来工作了基本上也没什么时间玩游戏了。
混了身S4和T6的混合装以后,GF的号一直扔在沙城就再没上过。
后来无聊的时候也想过上来闹闹,但想想又要冲到80,这经验。。。太累
所以就搞了个SF,现在这个SF搞到了85,但是我的天赋也一直都是按照70的时候的想法加的。85的版本也才玩了没几天。
没办法,工作的原因,已经不能把精力放在游戏上太多了。
要不是看到这里,我都不知道原来现在还有个“偷袭+肾击会有个递减的问题”,也从来没想过割裂这技能对于现在全民都是10几W血的微弱伤害。
其实,点出这个天赋以后,我真的有在纠结,5星后接什么技能呢
至于闷棍,说是为插旗也差不多,毕竟SF嘛,人不是很多,一般野外也就能遇着个落单的。 展开
4个回答
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首先 闷棍没用 去掉 先发制人也用处不大 去掉
打劫不好用 因为只能暴击触发而且减速50%不如毒药好使 如果剩下点了 可以点一点
盗贼尊严+1 加5点暴击
装死虽然不怎么样 但如果是贼法这样的组合还是点上一点 有时候能救一命.聊胜于无.
嗜血脉动没用 去掉 现在的版本割裂的伤害根本不够快 只是为了抓贼而已 但是抓贼又有出血雕文
致命偷袭必满
跑的快满
强化背刺我建议满 多数情况还是用背刺的
如果有好武器还是可以试试出血流的.
打劫不好用 因为只能暴击触发而且减速50%不如毒药好使 如果剩下点了 可以点一点
盗贼尊严+1 加5点暴击
装死虽然不怎么样 但如果是贼法这样的组合还是点上一点 有时候能救一命.聊胜于无.
嗜血脉动没用 去掉 现在的版本割裂的伤害根本不够快 只是为了抓贼而已 但是抓贼又有出血雕文
致命偷袭必满
跑的快满
强化背刺我建议满 多数情况还是用背刺的
如果有好武器还是可以试试出血流的.
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2011-11-25
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我的贼是影舞强化伏击。还是比较有爆发力的。盗贼尊严必点。装死也能保一命。其他的没什么差别。锯齿利刃那天赋。这么久了没见它触发过。
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好啊贼兄~
这种专业的问题还是有我这专业人士回答你吧 哈哈
从版本开始说· CTM 这版本不在存于盗贼能秒人的现象- 那就安安分分的做个持久战吧
SO- 持久战 必须的是高免伤高回血天赋 “闷棍”效果你的想法是在插旗保命?还是JJC里的脱伤害?前者插旗保命你要指望这70%的减弱的话 你永远提升不了 可以很明确的去除
“夜行者” 比较适用于大战场 相对极度宝贵的2点天赋个人认为相当浪费 六秒脱战斗同等于潜行
还有从你的雕文 和天赋来看 你走的时掉血流? 割裂的的伤害惨不忍睹 所以 “锯齿利刃”来说 你用剔骨的 频率是多少? 在什么情况你你会放弃 恢复 或者各种控制 等等来用剔骨嘛 一般是在对方要死的时候强压伤害是吧 你套路是? 预谋偷袭割裂? 然后呢?
鹦鹉了? 还是猛搓出血 瓒星点恢复?
套路很重要啊 你的套路由点走80级时候的战士打法
“打劫” 你竟然点了为啥不点满?
打劫效果是为了背刺嘛 既然点了打劫 为啥不把“穿伤之刺”点上 百分之30的暴击啊?
说到暴击 没有暴击的盗贼是废材 百分之5的“盗贼尊严” 会让你的 平砍伤害提升很大
当然 收益最大的时你的队友
“先发制人” 偷袭肾击的递减 个人觉得 已经山穷水尽了 个人看点--不是很好分配 多了恢复这技能 节奏上有很大的改变
“装死” 80级的时候 对这天赋的看法:既然要死的 何必浪费呢3点呢
但是随着 技能“恢复”的出现 “装死” 的确能翻盘 --
技能 毒刃 放出来 完全可以代替打劫
当然点打劫 很多人是位了配合背刺的高伤害 压血量
伏击雕文 这是我很纠结的地方····隔墙打牛谁不想 但是最后我还是放弃了 多了致盲效果好多了
特别是你的掉血流
以上是我个人观点 谢谢
这种专业的问题还是有我这专业人士回答你吧 哈哈
从版本开始说· CTM 这版本不在存于盗贼能秒人的现象- 那就安安分分的做个持久战吧
SO- 持久战 必须的是高免伤高回血天赋 “闷棍”效果你的想法是在插旗保命?还是JJC里的脱伤害?前者插旗保命你要指望这70%的减弱的话 你永远提升不了 可以很明确的去除
“夜行者” 比较适用于大战场 相对极度宝贵的2点天赋个人认为相当浪费 六秒脱战斗同等于潜行
还有从你的雕文 和天赋来看 你走的时掉血流? 割裂的的伤害惨不忍睹 所以 “锯齿利刃”来说 你用剔骨的 频率是多少? 在什么情况你你会放弃 恢复 或者各种控制 等等来用剔骨嘛 一般是在对方要死的时候强压伤害是吧 你套路是? 预谋偷袭割裂? 然后呢?
鹦鹉了? 还是猛搓出血 瓒星点恢复?
套路很重要啊 你的套路由点走80级时候的战士打法
“打劫” 你竟然点了为啥不点满?
打劫效果是为了背刺嘛 既然点了打劫 为啥不把“穿伤之刺”点上 百分之30的暴击啊?
说到暴击 没有暴击的盗贼是废材 百分之5的“盗贼尊严” 会让你的 平砍伤害提升很大
当然 收益最大的时你的队友
“先发制人” 偷袭肾击的递减 个人觉得 已经山穷水尽了 个人看点--不是很好分配 多了恢复这技能 节奏上有很大的改变
“装死” 80级的时候 对这天赋的看法:既然要死的 何必浪费呢3点呢
但是随着 技能“恢复”的出现 “装死” 的确能翻盘 --
技能 毒刃 放出来 完全可以代替打劫
当然点打劫 很多人是位了配合背刺的高伤害 压血量
伏击雕文 这是我很纠结的地方····隔墙打牛谁不想 但是最后我还是放弃了 多了致盲效果好多了
特别是你的掉血流
以上是我个人观点 谢谢
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