魔兽编辑器(YDWE)如何制作一个技能,自己不断扣血但不会致死?用触发器的图解告诉我也可以。

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yangshuai0711
2011-12-01 · TA获得超过242个赞
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不知楼主的ydwe是哪个版本,如果是1.20以上,用逆天计时器比较方便,不是的话,用we自己的计时器也可以达到效果。
按照楼主的意思,一直扣血,但一定不会死。
思路如下:
设置伤害=技能等级*n+m
运行计时器每0.5秒循环
如果施法目标的生命-伤害《=0,那么停止并删除计时器
其他:使施法者对目标造成 伤害 点 技能伤害。
此思路忽略了目标单位的护甲等其他因素对实际伤害的影响,所以精度有限。
追问
我的是1.21,有你说的那个东西,但是我还是小白,不太会使用- -。。。我的目的其实就是做个像Dota中臂章那样的物品,开启后添加一个负回血的技能,但是会导致开启单位的死亡。。。所以就想请教你一下如何用触发器编辑出来不致死的负回血技能,希望能附有详细一点的触发器编写图或者步骤,我还可以再追加一些分数,辛苦你了= =。。。。
mgsccth
2011-12-01 · TA获得超过171个赞
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事先弄好个变量AA,类型为单位。A就是要扣血的技能
触发1
事件 单位学习技能
条件 学习的技能=A
动作 设置AA=触发单位
触发2
事件 每当过去1秒
条件 AA的技能A等级>0
动作 if AA的生命值 大于 (AA的技能A等级X)20
then 设置AA生命值=AA生命值-(AA的技能A等级X)20
else 设置AA的生命值=1
这个是每秒扣技能等级X20血,但是死不掉。如果把括号里的去掉,就是和技能等级无关了,无论几级都扣20的血
追问
条件 AA的技能A等级>0
很不好意思,我找遍了触发器也没有这一个的设置,请问在哪里
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